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苏仰娜

作品数:42 被引量:307H指数:10
供职机构:韩山师范学院教育科学学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金全国教育科学“十二五”规划教育部重点课题广东省教育厅育苗工程项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术语言文字电子电信更多>>

文献类型

  • 41篇中文期刊文章

领域

  • 23篇文化科学
  • 13篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 2篇语言文字
  • 1篇经济管理
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇艺术

主题

  • 13篇教学
  • 8篇课程
  • 6篇游戏
  • 5篇流媒体
  • 5篇教育
  • 5篇课件
  • 5篇FLASH
  • 4篇动画
  • 4篇课堂
  • 4篇积件
  • 3篇多媒体
  • 3篇影片剪辑
  • 3篇网络
  • 3篇教学游戏
  • 3篇教育技术
  • 2篇单词
  • 2篇虚拟实验
  • 2篇英语
  • 2篇远程
  • 2篇远程教学

机构

  • 41篇韩山师范学院
  • 4篇淮南师范学院
  • 2篇铜仁学院
  • 1篇新疆师范大学

作者

  • 41篇苏仰娜
  • 4篇孙方
  • 3篇李静
  • 3篇李海峰
  • 2篇黄映玲
  • 2篇黄丹
  • 1篇蔡泽锋
  • 1篇韦宁彬
  • 1篇朱永海

传媒

  • 5篇中国电化教育
  • 3篇河南大学学报...
  • 3篇电化教育研究
  • 3篇现代教育技术
  • 3篇现代中小学教...
  • 2篇电脑学习
  • 2篇计算机时代
  • 2篇现代计算机
  • 2篇韩山师范学院...
  • 2篇电脑知识与技...
  • 2篇中国信息技术...
  • 2篇教师教育论坛
  • 1篇电脑编程技巧...
  • 1篇中国成人教育
  • 1篇外语电化教学
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇中国教育技术...
  • 1篇中国现代教育...
  • 1篇计算机教育
  • 1篇软件导刊.教...

年份

  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 6篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 2篇2011
  • 11篇2010
  • 4篇2009
  • 2篇2008
  • 5篇2007
  • 3篇2005
  • 1篇2004
42 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三合一《现代教育技术》课程混合学习模式的研究与实践被引量:5
2017年
混合学习的研究为高校教育教学改革中一个新的方向。通过分析高校教师教育类课程《现代教育技术》混合学习的设计需求,构建基于课程教学、网络学习和技能实训三合一的《现代教育技术》课程混合学习模式,并从课程学习环境、学习资源、学习活动和学习评价等方面阐述如何实施混合学习。
黄映玲苏仰娜
关键词:网络学习教育技术
C语言程序交互式虚拟算法动画的开发与教学应用被引量:15
2010年
分析C语言程序算法抽象复杂、学习枯燥等特点及教学中存在的问题,针对现有算法动画形式单一、功能不全、静态数据并缺乏娱乐性等缺点,开发出交互功能强大的动态性、娱教并重的虚拟算法动画。重点以"选择排序法"为例实现了数据输入的动态性与灵活性,并动态推导了排序过程;以"递归算法"游戏为例,实现了虚拟算法的交互性与娱乐性,旨在变复杂、枯燥的算法学习为直观生动、有趣的娱乐学习。
苏仰娜
关键词:C语言程序排序递归
微型课程设计的几种模式及教学应用(下)
2015年
微型课程作为一种新兴的课程形态,不同研究者从不同角度给出了不同定义。微型课程发展的本质是课程文化走向"学习为本"。目前,微型课程开发存在三种模式:微型课程的校本模式、信息化模式和整合(混合)模式。校本模式立足于学校层面的课程开发,信息化模式注重运用信息技术手段建构交互的学习环境,混合模式则重视翻转学习与其他学习方式的整合创新。微型课程开发的国内外研究与实践表明:传统的学习文化变革将实现多种学习方式的交互。微型课程在丰富泛在学习的课程资源、促进教师专业发展、扩大成人继续教育、促进学校课程特色化、建构网络学习共同体、实现个性化学习等方面具有巨大的应用价值。
李静苏仰娜
关键词:微型课程课程模式
“纵横输入法”打字教学游戏课件的设计与开发——以“抗震救灾”时事为主题被引量:1
2010年
本文分析了"纵横输入法"学习的重要性,针对现有"纵横输入法"打字课件及普通打字软件娱教不平衡、主题陈旧、形式单一等缺点,引出开发教学游戏型打字课件的解决方案。笔者以突出互动性、仿真性、娱乐性与竞争性为特点,以"纵横输入法"为教学目的,以重大时事"抗震救灾"献爱心活动为主题线索,通过"架桥过河、搬运救灾物、接空投物、爱心传递"四种教学游戏形式,把学科教学与时事教育整合到游戏策略中,以达到掌握打字技能、宣传时事教育与内隐学习效应的目的。
苏仰娜
关键词:游戏课件时事
基于ERP的财务管理系统的研究与实现被引量:9
2007年
针对现行财务管理系统存在的问题,设计开发出一套新型的基于ERP的财务管理系统,介绍了系统的功能与实现过程。最后对如何有效实施提出了建议。该系统使财务会计与管理会计通过集成达到了财务管理的一体化,提高了财务管理的效率,为企业决策提供了可靠的财务依据。
苏仰娜
关键词:ERP财务管理系统
移动学习资源开发现状及其设计原则探究被引量:6
2015年
本文分析了制约当前移动学习发展的主要因素:移动学习资源设计存在的主要问题,影响用户使用移动学习资源的主要原因,以及困扰当前移动学习资源开发的诸多问题。在非正式学习理论、情境认知学习理论、微型学习理论的指导下,提出了简易轻快、短小精悍等移动学习资源设计原则,通过对资源样本进行统计,得出移动学习资源各种常见媒体形式的体积参考,并探讨了内容、技术、主题与美工等方面的设计原则,同时展望了未来移动学习资源开发的发展方向。
苏仰娜李静黄丹
基于遗传算法的优化排课系统被引量:34
2005年
分析了目前高校排课系统存在的问题,研究如何利用遗传算法,解决排课系统中的资源冲突,课表优化问题. 实验证明,遗传算法能简化程序的复杂度和生成最佳课表的时间,其收敛速度和寻优能力,能在理想时间内找到最优解.
苏仰娜
关键词:遗传算法排课系统
《动画设计》课程教学改革的思考与实践被引量:4
2008年
针对《动画设计》课程实践性、创新性强的特点,结合技术性与艺术性,从教学方法与考核评价体制对该课程进行改革实践,并提出存在的问题与建议.
苏仰娜
关键词:教学改革教学方法
古诗词移动学习游戏积件系统的构建被引量:5
2016年
现有古诗词移动学习APP大多以文本、图片形式为主,较少采用动画、游戏形式,且游戏形式比较简单、主题比较陈旧、内容无法自主扩展。基于此,文章构建了古诗词移动学习游戏积件系统,旨在以动画形式展现古诗词意境,以闯关游戏形式强化古诗词记忆,并通过积件式的游戏架构实现了"按需学习",提高了游戏的重用性与通用性。
苏仰娜苏妍屏孙方
关键词:古诗词动画游戏积件
基于ERP与人工神经网络的财务管理系统被引量:2
2007年
针对传统ERP财务管理系统非智能性而无法预测非线性成本数据的弊端,提出并构建一套基于ERP与人工神经网络的财务管理系统,决策系统的智能化为企业提供了更准确、及时、有效的财务信息.
苏仰娜
关键词:ERP人工神经网络财务管理系统
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