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魏华

作品数:112 被引量:937H指数:19
供职机构:信阳师范学院教育科学学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家自然科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 74篇期刊文章
  • 36篇会议论文

领域

  • 77篇哲学宗教
  • 21篇医药卫生
  • 17篇经济管理
  • 8篇文化科学
  • 4篇社会学
  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇政治法律

主题

  • 34篇大学生
  • 26篇游戏
  • 25篇中介
  • 25篇网络成瘾
  • 23篇网络游戏
  • 20篇中介作用
  • 14篇游戏成瘾
  • 14篇网络游戏成瘾
  • 8篇少年
  • 8篇青少年
  • 8篇网络
  • 8篇孤独感
  • 7篇大学生网络
  • 7篇学生网络
  • 7篇内隐
  • 7篇成瘾
  • 6篇影响因素
  • 6篇自尊
  • 5篇自我
  • 5篇自我控制

机构

  • 83篇华中师范大学
  • 42篇信阳师范学院
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  • 17篇教育部
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  • 5篇青岛大学
  • 5篇武汉理工大学
  • 5篇湖北师范大学
  • 4篇合肥工业大学
  • 3篇湖北师范学院
  • 3篇武汉科技大学
  • 3篇中国地质大学
  • 2篇安徽师范大学
  • 2篇合肥师范学院
  • 2篇武汉体育学院
  • 2篇中国科学院
  • 2篇中国建设银行
  • 2篇中国科学院大...
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇长江大学

作者

  • 110篇魏华
  • 44篇周宗奎
  • 14篇丁倩
  • 13篇丁倩
  • 11篇张永欣
  • 11篇范翠英
  • 10篇汪涛
  • 10篇刘元
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  • 8篇牛更枫
  • 7篇孙晓军
  • 5篇罗青
  • 5篇鲍娜
  • 5篇何青青
  • 4篇谷传华
  • 4篇张笑容
  • 4篇翟紫艳
  • 4篇何灿
  • 4篇魏华
  • 4篇郑璐璐

传媒

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  • 11篇心理发展与教...
  • 9篇中国心理学会...
  • 8篇心理科学进展
  • 6篇心理科学
  • 6篇心理与行为研...
  • 5篇心理学报
  • 5篇第十三届全国...
  • 3篇中国特殊教育
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  • 2篇中国学校卫生
  • 2篇信阳师范学院...
  • 2篇中国健康心理...
  • 2篇武汉市第五届...
  • 2篇第十八届全国...
  • 2篇第二十一届全...
  • 1篇生产力研究
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  • 1篇江西财税与会...

年份

  • 1篇2024
  • 2篇2023
  • 5篇2022
  • 4篇2021
  • 8篇2020
  • 5篇2019
  • 12篇2018
  • 6篇2017
  • 12篇2016
  • 6篇2015
  • 7篇2014
  • 9篇2013
  • 8篇2012
  • 16篇2011
  • 7篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇1996
112 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
尊重的内涵及其研究的未来走向
2011年
尊重是主体和客体之间的一种关系。在这种关系中,主体从某种角度、以某种适当的方式对客体做出回应。该领域的研究主要集中对尊重的概念、原因、不同人际关系和跨文化背景下的研究,文章对此进行了系统地整理,最后指出了未来的研究方向,一是澄清对内涵的理解差异;二是关注对尊重老人的研究;三是应注重尊重的干预性研究。
何青青范翠英魏华
关键词:大学生
网络游戏体验问卷在中国大学生中的适用性分析被引量:11
2012年
目的:将网络游戏体验问卷应用于我国大学生人群,考察其适用性。方法:使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷和网络游戏忠诚问卷对465名在校大学生网络游戏玩家进行了测量。结果:网络游戏体验有11个维度,分别是挑战、幻想、好奇、控制、角色扮演、竞争、合作、认可、归属、责任和奖励。验证性因素分析表明该量表具有较好的拟合指标(χ2/df=1.39,NFI=0.96,NNFI=0.98,CFI=0.98,RMSEA=0.048),总量表内部一致性系数为0.95。网络游戏体验问卷得分与网络游戏成瘾及网络游戏忠诚得分具有显著正相关,相关系数分别为0.57和0.40。结论:网络游戏体验问卷在我国大学生中具有良好的适用性。
魏华周宗奎鲍娜高洁
关键词:网络游戏成瘾信度
网络游戏玩家内疚:一项质性研究
在全球经济动荡的背景之下,我国网络游戏产业却表现出稳健而迅速的增长。尽管目前已经积累了关于网络游戏的大量研究,但是这些研究主要集中于网络游戏忠诚度和网络游戏成瘾这两个领域,很少有研究关注网络游戏玩家内疚。
魏华刘美婷周宗奎丁倩张永欣
关键词:网络游戏内疚成瘾
中庸思维与大学生网络成瘾:社会支持和的的序列中介作用
随着互联网技术的发展,学生网络成瘾这一社会问题受到了研究者、教育者和媒体人的广泛关注。病理性互联网使用的认知-行为模型指出,个体因素中的认知特点和思维方式会影响网络成瘾,有问题的认知导致持续的适应不良反应(Davis, ...
丁倩张曼曼魏华
关键词:大学生中庸思维社会支持孤独感网络成瘾
文献传递
百善孝为先? 大学生双元孝道信念与网络成瘾的关系研究
本研究基于双元孝道模型和病理性互联网使用的认知行为模型,考察双元孝道信念对网络成瘾的影响,并检验非适应性认知的中介作用。以1152名大学生为被试,采用双元孝道信念量表、非适应性认知量表和网络成瘾量表进行测试,结果发现:(...
魏华段海岑周宗奎
关键词:网络成瘾
文献传递
网络游戏需要满足对游戏满意度的影响:线上情绪体验的中介作用
如何提高游戏玩家对游戏的满意度,从而留住玩家,继续消费,是所有游戏开发商关心的问题。影响网络游戏满意度的因素有很多,如游戏情节设计、音效、画面、关卡设置、指导、游戏花费、互动性、难易度、服务质量等。以往研究主要关注游戏本...
宋快范翠英魏华牛更枫
文献传递
文字品牌标识正斜对消费者知觉和态度的影响被引量:37
2018年
品牌标识是品牌最重要的象征符号,是品牌建设过程中关键的一环。以往研究发现,品牌标识的形状、完整性和动态性都会对消费者知觉和态度产生影响,但很少有研究考察文字品牌标识正斜的作用。本研究基于具身认知和结构隐喻理论,通过两个研究共六个实验考察文字品牌标识端正和倾斜对消费者知觉和态度的影响。研究结果表明,倾斜的文字标识会让消费者觉得该品牌速度更快、效率更高,也更具创新性,但端正的品牌标识会让消费者觉得该品牌更加稳定、可靠和安全。文字品牌标识正斜对于消费者态度的影响受到品牌类型的调节。对于现代品牌,消费者更加偏好倾斜的品牌标识;对于传统品牌,消费者则更加偏好端正的品牌标识。本文为品牌标识的设计提供了指导,同时也拓宽了具身认知和结构隐喻的应用范围。
魏华汪涛汪涛丁倩
关键词:端正结构隐喻
强势品牌广告竞争的溢出效应被引量:8
2018年
本研究探讨同一品类两个强势品牌广告竞争对弱势品牌产生的影响,研究尝试将广告重复、广告长度作为操控广告竞争强度的具体手段,运用感知到的广告竞争水平来表示广告竞争强度。研究结果表明,同一品类两个品牌同时进行广告重复的水平不同,可以导致被试感知到的广告竞争水平有显著差异,广告重复次数越多,被试感知到的广告竞争强度越高,广告长度对感知到的广告竞争作用不显著。研究同时发现:随着两个强势品牌广告竞争强度的提高,消费者对弱势品牌的品牌态度降低,这表明强势品牌广告竞争对弱势品牌具有溢出效应。另外,研究还发现产品涉入度和产品属性相似性对强势品牌广告竞争的溢出效应具有调节作用,涉入度低的产品和属性相似性高的产品溢出效应更大。本研究丰富了溢出效应理论,增加了溢出效应类别,同时对同一品类内部的广告实践具有重要的指导意义。
晋向东张广玲张广玲谷传华谷传华魏华谢志鹏
关键词:产品涉入度
大学生自恋人格、自拍行为与积极情绪的关系被引量:25
2016年
目的:探讨大学生自恋人格、自拍行为与积极情绪的关系。方法:使用自恋人格问卷、积极情绪量表以及自编的自拍行为问卷对338名有社交网站使用经验的大学生进行调查。结果:1大学生自恋人格不存在性别差异,女生的自拍行为和积极情绪体验均高于男生;2大学生自恋人格与自拍行为、积极情绪显著正相关,自拍行为与积极情绪显著正相关;3自拍行为在自恋人格与积极情绪之间起部分中介作用,其效应占总比的9.2%。结论:自拍行为在大学生自恋人格与积极情绪之间起中介作用。
丁倩张永欣魏华牛更枫周宗奎
关键词:大学生自恋自拍积极情绪
叠音品牌名称对消费者知觉和偏好的影响被引量:28
2016年
品牌名称是重要的品牌资产,在传递品牌价值、构建品牌形象和凸显品牌特征的过程中起到关键作用。以往研究发现,品牌名称的语义特征和语音特征都会对消费者知觉和偏好产生影响,但少有研究考察品牌名称语音特征中叠音的作用。本研究将从婴儿图式的角度,基于刻板印象内容模型,通过4个实验考察叠音品牌名称对消费者知觉和偏好的影响,并检验元音特征和产品类型的调节作用。研究结果表明:(1)与非叠音品牌名称相比,叠音品牌名称会让消费者觉得该品牌更像婴儿,进而感觉该品牌更加温暖,但是能力更低。(2)叠音对于消费者温暖知觉的影响受到元音特征的调节。当品牌名称中含有前元音时,叠音对于温暖知觉的影响会削弱。(3)叠音对于消费者偏好的影响受到产品类型的调节。对于享乐型产品,消费者更偏好叠音品牌名称;对于实用型产品,消费者更偏好非叠音品牌名称。本文为品牌名称的设计提供了指导,同时也丰富了婴儿图式和刻板印象内容模型的理论内涵。
魏华汪涛周宗奎冯文婷丁倩
关键词:叠音
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