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陈宇峰
作品数:
7
被引量:15
H指数:1
供职机构:
中国科学院自动化研究所
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发文基金:
国家高技术研究发展计划
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
王阳生
中国科学院自动化研究所
鲁鹏
中国科学院自动化研究所
曾祥永
中国科学院自动化研究所
周晓旭
中国科学院自动化研究所
谭文静
中国科学院自动化研究所
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作者
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陈宇峰
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曾祥永
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2009
1篇
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1篇
2006
2篇
2005
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基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
公开基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控...
王阳生
陈宇峰
曾祥永
鲁鹏
周晓旭
文献传递
基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法
本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游...
王阳生
鲁鹏
曾祥永
陈宇峰
王书昌
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基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生
陈宇峰
鲁鹏
文献传递
基于局部统计特征的手势分析
随着计算机技术的发展,传统的人机交互技术已难以适应越来越复杂多样的需求。用户要求更加自然和智能的交互方法,包括声音、视觉和智能传感器等等。其中基于计算机视觉的方法具有自然、方便的特点,受到了广泛的关注。其中手势更是其中最...
陈宇峰
关键词:
手势识别
人机交互
计算机游戏
图像特征
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指...
王阳生
陈宇峰
曾祥永
鲁鹏
周晓旭
文献传递
基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生
陈宇峰
鲁鹏
文献传递
光度立体三维重建算法
被引量:15
2005年
提出一种三维表面重建方法,以便快速准确地获得三维模型.首先获取控制光照和视角条件下的3幅图像,采用光度立体视觉的方法计算表面法向量,并在基于高度的全局优化和局部特征保持的基础上,通过金字塔式多尺度逼近,由表面法向量恢复三维表面信息.实验表明,这是一种简易快速的三维重建算法,在游戏三维建模、交互式动画等方面有着广泛的应用.
陈宇峰
谭文静
王海涛
王阳生
关键词:
三维重建
计算机视觉
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