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曾祥永

作品数:14 被引量:28H指数:3
供职机构:中国科学院自动化研究所更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家重点实验室开放基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信轻工技术与工程文化科学更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 5篇专利
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 7篇游戏
  • 5篇人脸
  • 5篇图像
  • 4篇语音
  • 3篇语音识别
  • 3篇图像处理
  • 3篇人机
  • 3篇人机交互
  • 3篇纹理
  • 3篇角色控制
  • 2篇电路
  • 2篇电子游戏
  • 2篇语音命令
  • 2篇置入
  • 2篇置入方法
  • 2篇人脸建模
  • 2篇人脸轮廓
  • 2篇人脸模型
  • 2篇三维图
  • 2篇三维图像

机构

  • 12篇中国科学院自...
  • 3篇西安电子科技...

作者

  • 14篇曾祥永
  • 10篇王阳生
  • 6篇张满囤
  • 5篇鲁鹏
  • 3篇黄向生
  • 3篇李玉山
  • 3篇周晓旭
  • 3篇陈宇峰
  • 1篇樊勇
  • 1篇王晓芳
  • 1篇郭宁
  • 1篇朱志强
  • 1篇王书昌
  • 1篇蔡固顺
  • 1篇刘丽
  • 1篇侯格贤
  • 1篇初秀琴
  • 1篇曾隽芳
  • 1篇李婷
  • 1篇张树武

传媒

  • 1篇计算机集成制...
  • 1篇电子科技
  • 1篇仪器仪表学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇程序员(游戏...
  • 1篇首届智能CA...

年份

  • 1篇2008
  • 3篇2007
  • 3篇2006
  • 2篇2005
  • 4篇2004
  • 1篇2003
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
语音与姿势交互技术在计算机游戏中的应用
数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿...
曾祥永鲁鹏张满囤周晓旭王阳生
关键词:人机交互语音计算机游戏数字娱乐
文献传递
电子游戏中玩家快速置入方法
本发明涉及三维图像处理技术领域,一种电子游戏中玩家快速置入方法包括:对从摄像头检测的游戏玩家正面人脸进行检测和关键点定位,可以准确地获得人脸特征点信息;根据三维人脸数据库,建立正面人脸参数和侧面人脸参数的对应关系,估计游...
王阳生张满囤黄向生曾祥永
文献传递
自然交互游戏
王阳生杨一平张树武曾隽芳侯格贤缪彩练曾祥永黄向生张满囤
研究新的智能化和自然的人机交互方式, 并将其用于目前迅速发展的网络游戏中,建立一个智能化的人机交互平台,完成上述关键技术在网络游戏中的示范应用。开展对中国和国外相关网络游戏产业深入的调查研究,完成全面深入的战略调研报告,...
关键词:
关键词:人机交互网络游戏
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指...
王阳生陈宇峰曾祥永鲁鹏周晓旭
文献传递
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
公开基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控...
王阳生陈宇峰曾祥永鲁鹏周晓旭
文献传递
基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法
本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游...
王阳生鲁鹏曾祥永陈宇峰王书昌
文献传递
基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统被引量:6
2005年
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.
曾祥永鲁鹏张满囤王阳生
关键词:多通道交互三维人脸建模头部姿态估计语音识别计算机游戏
人机交互技术在游戏中的应用被引量:1
2006年
本文首先简要回顾人机交互技术的发展过程,进而对其在游戏中的应用进行介绍,随之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动化研究所交互娱乐研究组)在此领域所做的工作和取得的成果,最后对未来的人机交互技术和游戏进行展望。
曾祥永王阳生姚健
关键词:人机交互技术游戏信息交换
数字娱乐中的人体特征提取与运动分析研究
本文针对数字娱乐用户实际需求及其应用环境,围绕人机交互主体人的身体的局部和整体,研究了基于计算机视觉的快速人体特征提取与人体运动分析方法和技术,并应用这些技术与方案开发了典型的数字娱乐应用,对将视觉交互技术研究与数字娱乐...
曾祥永
关键词:网络游戏图像处理人脸重建
基于独立通用数据结构原理图的浏览和自动审查系统
2004年
系统对原理图信息采用了一种独立通用数据结构存储,具有良好的可扩展性,只要建立了相应的转换接口,就可以浏览多种EDA工具生成的原理图文件。系统提供通用规则自动审查,辅助电路设计师提高了设计的准确性和可靠性。
王晓芳李玉山曾祥永马龙朱志强
关键词:通用数据结构转换接口EDA
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