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鲁鹏

作品数:8 被引量:6H指数:1
供职机构:中国科学院自动化研究所更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 5篇游戏
  • 4篇语音
  • 4篇模拟游戏
  • 3篇游戏控制
  • 3篇语音识别
  • 3篇视频
  • 3篇角色控制
  • 2篇语音命令
  • 2篇视频提取
  • 2篇体视觉
  • 2篇人机
  • 2篇人机交互
  • 2篇立体视
  • 2篇立体视觉
  • 2篇连续语音
  • 2篇连续语音识别
  • 2篇控制接口
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机游戏
  • 2篇交互技术

机构

  • 8篇中国科学院自...

作者

  • 8篇鲁鹏
  • 7篇王阳生
  • 5篇曾祥永
  • 5篇陈宇峰
  • 3篇周晓旭
  • 2篇张满囤
  • 1篇王书昌

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇首届智能CA...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2005
  • 1篇2004
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指...
王阳生陈宇峰曾祥永鲁鹏周晓旭
文献传递
基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生陈宇峰鲁鹏
文献传递
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
公开基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控...
王阳生陈宇峰曾祥永鲁鹏周晓旭
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基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法
本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游...
王阳生鲁鹏曾祥永陈宇峰王书昌
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基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统被引量:6
2005年
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.
曾祥永鲁鹏张满囤王阳生
关键词:多通道交互三维人脸建模头部姿态估计语音识别计算机游戏
语音与姿势交互技术在计算机游戏中的应用
数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿...
曾祥永鲁鹏张满囤周晓旭王阳生
关键词:人机交互语音计算机游戏数字娱乐
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游戏中基于姿势的交互技术研究
电脑游戏作为一种新兴的产业已经逐渐得到各个国家重视,自然交互技术作为电脑游戏一个重要组成部分,其研究亦有一定的理论意义和使用价值。随着计算机技术的发展,传统的人机交互技术已难以适应越来越复杂多样的需求。用户要求更加自然和...
鲁鹏
关键词:电脑游戏人机交互技术
基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生陈宇峰鲁鹏
文献传递
共1页<1>
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