您的位置: 专家智库 > >

郑志高

作品数:21 被引量:206H指数:8
供职机构:陕西师范大学教育学院更多>>
发文基金:陕西省哲学社会科学基金教育部人文社会科学研究重大课题攻关项目更多>>
相关领域:文化科学电子电信更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 20篇文化科学
  • 1篇电子电信

主题

  • 7篇教育
  • 4篇网络
  • 3篇学习资源
  • 3篇游戏
  • 3篇网络学习
  • 3篇网络学习资源
  • 3篇教育游戏
  • 3篇课件
  • 3篇教学
  • 3篇AUTHOR...
  • 2篇信息技术
  • 2篇知识对象
  • 2篇师范
  • 2篇师范生
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇网络课程
  • 2篇课程
  • 2篇TPACK
  • 2篇程序设计

机构

  • 20篇陕西师范大学
  • 2篇西安交通大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 20篇郑志高
  • 4篇张立国
  • 3篇马颖峰
  • 3篇鬲淑芳
  • 2篇张春荣
  • 1篇姚蓓
  • 1篇隋志华
  • 1篇贺宝勋
  • 1篇马红亮
  • 1篇刘庆圣
  • 1篇孙彦青
  • 1篇王米雪

传媒

  • 5篇现代教育技术
  • 3篇中国电化教育
  • 3篇中国教育信息...
  • 2篇中国医学教育...
  • 1篇开放教育研究
  • 1篇中小学信息技...
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇陕西师大学报...
  • 1篇教育信息化

年份

  • 2篇2019
  • 2篇2016
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 1篇2004
  • 1篇2003
  • 1篇2002
  • 1篇1999
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
教育游戏在高中信息技术课教学中应用现状调查
2011年
近年来,随着计算机技术、网络技术的普及,人们对教育游戏的认识逐渐提高,教育游戏正在成为教育信息化研究的热点之一,也被人们认为是下一代一种重要的教育媒体,对于教学和学习方式将会产生重大影响。在这种背景下,了解作为教育游戏的主要使用人群之一的一线教师对教育游戏的态度、使用现状以及使用教育游戏中遇到的各种问题,进而提出有关教育游戏设计、开发以及使用的建议,既有利于教育游戏在教学应用中质量的提高,也有助于教育游戏相关行业的发展,对教育游戏的发展有着重要的意义。
郑志高
关键词:信息技术课教学教育游戏计算机技术教育信息化
Games-to-Teach理念中的外语类教育游戏概念模型设计被引量:9
2009年
Games-to-Teach是麻省理工学院和微软公司的合作项目,旨在开发下一代交互式教学产品,已经设计了15个涉及不同学科的概念模型,引起了美国工业和教育业的广泛关注。文章对Games-to-Teach项目中的Periodista(一个外语类教育游戏)概念模型进行了深入分析,并从该概念模型所涉及的游戏与教育结合的理念入手,探讨了其对我们设计开发新一代外语类教育游戏的一些启示,以期探索一条外语类教育游戏设计之路。
马颖峰姚蓓郑志高
关键词:外语教育游戏
基于学习管理系统的Authorware课件的设计
2006年
学习管理系统是指能有效的对学习资源、学习者、助学者进行管理的网络系统。如何提高网络环境下发布的Authorware课件在不同学习管理系统中的通用性,是课件设计过程中需考虑的关键问题之一。文章在总结Authorware对学习管理系统支持的基础的上,较为详细研究了基于学习管理系统发布的课件的设计过程与方法。
郑志高
关键词:课件知识对象AUTHORWARE
自适应网络课程设计研究
文章在分析了中国现有网络课程存在问题的基础上,结合数字化学习特征和数字化学习对于学习内容的要求,提出了基于国际互联网实施教学的网路课程应该是自适应网络课程的思想.即网络课程应能根据学习者学习知识背景的不同形成不同层次的学...
郑志高
关键词:网络课程程序设计网络教育自适应性
文献传递
流媒体在Authorware课件设计中的应用研究被引量:1
2007年
文章在总结流媒体常见格式、特点及Authorware对流媒体技术支持的基础上,以Windows Media流媒体为例,介绍了应用ActiveX控件在Authorware多媒体课件开发过程中导入流媒体的方法和步骤。以期在课件设计的过程中高效地使用流媒体,提高课件内容的直观性、形象性和生动性,从而增强课件的教学效果。
郑志高郭静静
关键词:流媒体ACTIVEXAUTHORWARE课件
“设计学习”促进师范生TPACK发展的实证研究被引量:7
2019年
"设计学习"促进师范生TPACK发展是信息化社会教师教育的研究热点问题。已有实证研究只是采取单组实验,通过对师范生实验前后TPACK水平测量来检验"设计学习"的教学有效性,较少关注基于"设计学习"的教学效果与其他形式的教学效果是否存在差异。对此,该文选取S大学师范生教师教育类课程,开展分组教学实验,对比研究基于"设计学习"的教学和教师讲授为主的教学在促进师范生TPACK发展方面的教学效果,以进一步检验基于"设计学习"的教学促进师范生TPACK发展的有效性。实验组37名和对照组47名师范生实验前后TPACK水平测量数据显示,在教学环境、教学内容和师范生TPACK初始水平相近的情况下,基于"设计学习"的教学有更好的教学效果。
郑志高张立国
关键词:师范生TPACK实证研究
《时序逻辑电路》CAI课件的设计及实现被引量:1
1999年
依据教学设计理论,从教学目标、教学策略、导航策略和界面设计4个方面,阐述了《时序逻辑电路》CAI课件的设计思想;利用Win95环境下的VB4.0可视化软件开发工具,从文本、图形、动画、导航图及界面转换等方面。
鬲淑芳郑志高
关键词:时序电路CAI课件逻辑电路
教育游戏承载学习内容的独特性及其设计探究被引量:14
2009年
教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"设计框架问题"的探究式学习方式,探讨游戏化学习方式下学习内容及其设计特点——"任务化"地融入内容问题、"完整性"地充实单元问题、"动姿化"地呈现基本问题。
马颖峰孙彦青郑志高隋志华
关键词:教育游戏游戏内容
Authorware的知识对象及其在测试型课件设计中的应用被引量:1
2006年
知识对象是Authorware重要的功能模块,合理使用知识对象能提高多媒体课件的设计效率。本文在总结Authorware知识对象功能的基础上,详细地介绍了利用知识对象进行测试型课件设计的一般过程与方法。
郑志高
关键词:AUTHORWARE知识对象功能模块程序设计多项选择题
Internet学术(学习)资源管理平台设计研究被引量:15
2002年
教育技术是依靠开发和利用一切学习资源来实现其宗旨的。在远程教育、网络教学飞速发展的今天 ,广大教育、教学、科研工作者深感网络学术 (学习 )资源的开发和利用的重要性。为此我们进行了《Internet学术 (学习 )资源管理平台设计》项目的科学研究 ,旨在为广大教育、教学、科研工作者们提供一个方便、快捷的网上学习资源的检索工具。本文简要介绍了该资源管理平台的设计思想、结构框架、模块功能及其扩展等。
郑志高鬲淑芳
关键词:INTERNET管理平台URL网络学术资源教育技术网络学习资源
共2页<12>
聚类工具0