您的位置: 专家智库 > >

贺宝勋

作品数:33 被引量:248H指数:9
供职机构:陕西师范大学更多>>
发文基金:中央级公益性科研院所基本科研业务费专项中央高校基本科研业务费专项资金四川省教育厅科学研究项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术一般工业技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 29篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 23篇文化科学
  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 13篇教育
  • 9篇教学
  • 7篇游戏
  • 5篇课堂
  • 4篇教育游戏
  • 3篇多媒体
  • 3篇游戏设计
  • 3篇推荐系统
  • 3篇高校
  • 2篇定制
  • 2篇多媒体教室
  • 2篇学习者模型
  • 2篇网络
  • 2篇网络学习
  • 2篇网络游戏
  • 2篇物联网
  • 2篇联网
  • 2篇教育网
  • 2篇教育网络
  • 2篇教育网络游戏

机构

  • 21篇西华师范大学
  • 14篇陕西师范大学

作者

  • 31篇贺宝勋
  • 13篇庄科君
  • 3篇马颖峰
  • 2篇王勇安
  • 1篇张立国
  • 1篇刘晓琳
  • 1篇马红亮
  • 1篇郑志高
  • 1篇余福全

传媒

  • 4篇现代教育技术
  • 3篇福建电脑
  • 3篇软件导刊
  • 2篇中国电化教育
  • 2篇出版发行研究
  • 2篇软件导刊.教...
  • 1篇开放教育研究
  • 1篇中小学信息技...
  • 1篇信阳师范学院...
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇中国教育技术...
  • 1篇教育信息化
  • 1篇中国现代教育...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇中国教育信息...
  • 1篇科教导刊
  • 1篇数字教育
  • 1篇中国教育信息...
  • 1篇第四届全国教...

年份

  • 1篇2024
  • 3篇2021
  • 3篇2017
  • 1篇2016
  • 4篇2015
  • 6篇2013
  • 3篇2012
  • 3篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
33 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
教育游戏评价内容与方法研究被引量:1
2013年
教育游戏评价内容与评价方法是教育游戏评价研究的两个核心问题。梳理并总结了可用性、用户体验与教育有效性这三项教育游戏评价的基本内容及其所对应的可用性测试和启发式评价等评价方法。
庄科君贺宝勋
关键词:用户体验可用性测试
网络学习个性化推荐系统学习者模型建模研究
2015年
学习者模型是网络学习个性化推荐系统的关键部分。本文在学习者信息模型规范的基础上构建了网络学习个性化推荐系统学习者模型框架,并论述了学习者特征信息的采集途径和分析技术。
庄科君贺宝勋
关键词:学习者模型个性化推荐
民国时期中华教育电影制片厂的历史专题研究
2016年
文章分析了中华教育电影制片厂设立的缘由,回顾了该厂的发展历程,通过文献分析统计得知:至1948年8月,该厂制作完成了74部教育影片(含幻灯片8部)。文章分析了该厂的特点,指出该厂的建立开创了国家兴办教育电影制片厂的先河,开辟了产学结合的电化教育人才培养新模式,并促成了国立电化教育专科学校的创设。最后,文章反思了该厂实践失败的原因,总结了该厂的历史经验,以期为我国优质教育资源的可持续发展提供借鉴。
贺宝勋庄科君
关键词:电影制片厂教育电影教育资源
网络学习个性化推荐系统学习者模型研究被引量:8
2015年
学习者模型是网络学习个性化推荐系统的核心和关键部分。根据学习者模型规范,结合学习者个体差异,网络学习个性化推荐系统学习者模型表示成由学习者基本信息、学习偏好、学习目标、认知状态和知识水平五个元组组成的信息集合,为网络学习个性化推荐系统学习者模型的构建提供基础。
庄科君贺宝勋
关键词:网络学习个性化推荐学习者模型
教育网络游戏设计之类型选择
教育网络游戏类型选择是教育网络游戏软件设计与开发工程中的关键环节。本文从对教育网络游戏类型的界定出发,论述了类型选择的任务、原则与时机;并从市场和教育角度分析了类型选择的依据。
贺宝勋
关键词:教育网络游戏软件设计
文献传递
多媒体教室中央控制系统发展历程及趋势研究被引量:6
2015年
负责集中控制和管理多媒体教室设备的中央控制系统的每一次技术发展都为多媒体教室的管理与维护产生深刻影响。基于对中央控制系统的阐述,从多媒体教室管理的视角回顾并归纳了多媒体教室控制方式的3个发展阶段,论述了网络化管理信息系统的不足和基于物联网技术的智能化管理信息系统的优势。得出结论基于物联网技术的智能化管理信息系统是未来多媒体教室中央控制系统发展的必然趋势。
贺宝勋
关键词:多媒体教室信息化教学环境物联网
基于计算机的数字教育游戏概念探析被引量:1
2012年
基于计算机的数字教育游戏已经成为学界研究的热点之一。准确界定数字教育游戏,摆脱概念理解和使用的混乱状况是当前研究与实践的一大核心问题。以活动为视角,分析了游戏的结构及运行机制,探讨了游戏及数字游戏的概念,并以此为基础对数字教育游戏的概念作了初步阐述,期望对其研究与设计提供有益的启示。
贺宝勋
关键词:计算机游戏游戏设计
混合方法:教育游戏评价研究的理想范式——以80Days教育游戏项目为例被引量:1
2013年
教育游戏评价是教育游戏设计开发过程中的核心环节之一,是一项综合的、多准则、多因素的复杂工程。评价过程应该采用科学的评价研究范式,以避免信度与效度的缺失。在目前国内教育游戏评价研究几乎空白的境遇下,以欧盟委员会FP7框架计划下的科研项目———80Days教育游戏项目为例,介绍了混合方法下的教育游戏评价研究范式,以期对我国教育游戏评价研究与实践有所帮助。
庄科君贺宝勋
关键词:教育游戏研究范式
论移动定制教育出版模式的建构被引量:11
2011年
移动学习是数字传播时代极为重要的学习方式,对教育出版也提出了新的更高的要求。本文在深入分析移动学习对教育出版发展产生影响作用的基础上,结合移动出版和定制出版的成熟经验,提出以营销服务、数字资源管理和数字内容生产三大系统为核心的移动定制教育出版模式,并就建构路径提出了建议。
王勇安贺宝勋
关键词:出版模式
基于云计算的高校计算机实验教学系统设计研究被引量:9
2013年
云计算技术的应用为高校计算机实验教学系统的改革和发展提供了新的思路。在分析计算机实验教学系统弊端及云计算对高校计算机实验教学系统建设的支持的基础上,该文设计了基于云计算的高校计算机实验教学系统,并对系统的功能和结构进行了说明,以期对未来的研究起到抛砖引玉的作用。
庄科君贺宝勋
关键词:云计算实验教学系统
共4页<1234>
聚类工具0