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罗林

作品数:18 被引量:54H指数:4
供职机构:广州大学华软软件学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术社会学经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 17篇中文期刊文章

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇ORB
  • 2篇2D游戏
  • 1篇地图
  • 1篇性能比较
  • 1篇休闲
  • 1篇休闲娱乐
  • 1篇虚拟化
  • 1篇应用程序
  • 1篇应用程序集成
  • 1篇应用型本科
  • 1篇应用型本科教...
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏编程
  • 1篇源数据
  • 1篇源数据库
  • 1篇约束优化问题
  • 1篇云计算
  • 1篇三维模型
  • 1篇设计方法
  • 1篇识别方法

机构

  • 17篇广州大学
  • 1篇广西民族大学

作者

  • 17篇罗林
  • 5篇刘生建
  • 4篇袁冠远
  • 3篇杜剑
  • 3篇杨艳
  • 2篇李俊琴
  • 1篇周永权
  • 1篇李树波

传媒

  • 6篇软件导刊
  • 3篇电脑知识与技...
  • 2篇科技信息
  • 1篇计算机光盘软...
  • 1篇黑龙江科技信...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇科技资讯
  • 1篇科技创新导报

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2015
  • 6篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2010
  • 2篇2009
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种快速自适应粒子群算法被引量:6
2017年
为了解决标准粒子群优化算法(SPSO)不能适应复杂非线性优化过程的问题,提出了一种动态改变惯性权重的快速自适应粒子群优化算法(QAPSO),直接利用群粒子的位置分布情况控制粒子飞行的惯性权重,借助于个体最优位置和全局最优位置的平均作用避免粒子陷入局部最优。通过多个基准函数仿真结果表明,在不引入额外设计及增加实现复杂度的前提下,相对于SPOS等经典算法,QAPSO在收敛速度、最优解精度等方面获得了大幅提升,尤其对于多峰函数效果更明显。
刘生建罗林杨艳
关键词:粒子群算法快速自适应
一种增强现实的标记设计方法
2015年
增强现实技术在互动娱乐、交互广告等领域有很广阔的应用前景。增强现实应用通过在场景中加检测标记来确定需要在场景中显示的模型,并通过三维注册等技术,将模型叠加在场景中,所以标记在增强现实应用中占有较重要的地位。本文讨论了一种标记的设计方法,该方法利用Hough变换检测圆的技术在场景中找到大小不等的4个圆作为标记的定位点,然后计算投影变换矩阵,并根据投影变换矩阵矫正摄像头获取的图片,最后在矫正后的图片划分网格,并根据单元格的颜色转换为二进制串。该二进制串就是标记所代表模型的ID。
罗林刘生建
关键词:HOUGH变换
基于自然特征的增强现实系统的实现
2015年
目前,增强现实技术得到了越来越广泛的应用。增强现实系统的视觉跟踪注册有基于人工标记和基于自然特征标记注册两种方式,本文探讨了基于自然特点标记的增强现实系统的实现方法。利用OpenCV的ORB特征检测得到视频图像帧的特征点,然后将这些特征点与参考图像的ORB特征点进行汉明距离匹配,并通过RANSAC算法将错误的匹配点剔除,从何得到正确的匹配图像,然后根据匹配的点计算世界坐标系到图像坐标系的变换矩阵,最后通过OpenGL将与特征对象对应的虚拟物渲染到屏幕上。
罗林李俊琴
关键词:自然特征ORBOPENCVOPENGL
基于ORB特征的户外建筑物识别方法被引量:1
2015年
在景点导游系统、户外广告等增强现实系统中,户外建筑物识别有较大的应用价值。本文讨论了一种户外建筑物的识别方法,其特点是把整个系统分为服务器/客户端设计。设计中,在服务器端可以利用服务器强大的计算及存储能力来计算感兴趣区域(POI)的建筑物的ORB特征;客户端通过摄像头等设备抓取视频帧并获取当前视频帧的ORB特征传递给服务器;服务器通过汉明距离匹配这两组ORB特征,得到最匹配的建筑物信息返回给客户端。为了提高识别效率,预先将POI划分成二维网格,并根据客户端的GPS信息定位在其中一个单元格中,匹配时,只需要遍历比较已定位单元格的8个邻域中的建筑物即可。
罗林
关键词:建筑物识别ORBGPS
C/S架构应用程序集成百度地图方案研究被引量:4
2014年
当前百度地图主要针对B/S架构、移动平台提供API,没有对C/S架构应用直接提供支持。研究了利用现有静态图API、Flash API、JavaScript API进行C/S架构应用程序集成的3种方案,分析了每种方案的技术要点及其优缺点,指出使用Web Browser控件嵌入HTML,在HTML中使用JavaScript API是C/S架构应用程序集成百度地图的最佳方案,并给出一个在实习基地管理模块中集成百度地图的成功案例。
袁冠远罗林刘生建
云计算与虚拟化技术研究被引量:25
2013年
随着互联网的发展,原有的网络计算模式已经不适应现有的飞速发展的信息通信产业的需要,ICT产业迫切需要一种新的网络计算模式来促进该产业的发展。基于多机和HPC虚拟化的云计算随之孕育而生,从广泛的意义上讲,没有虚拟化就没有云计算。从多种服务器虚拟化的各种体系架构模型和云计算的基本原理,讨论了多种虚拟化技术和云计算的关系,分别分析了单机和多机虚拟机对云计算的贡献,对由虚拟化构建出的云计算的发展进行了探究。
李树波罗林杨艳
关键词:云计算虚拟化ICT网格计算
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
2009年
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说,从Directx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D渲染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使用ID3DXSprite接口渲染;(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染;(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。
罗林
关键词:D3D
应用型本科网络游戏开发人才培养模式的研究
2014年
应用型本科教育是以培养某一专门技术领域的专门技术人才为主,以应用为目的的专业性通才教育。而人才培养模式是一定的教育理念指导下,高等学校为完成人才培养任务而确定的培养目标、培养体系、培养过程和培养机制的系统化、定型化范型和式样。该文讨论的是在网络游戏开发这个特色的专业方向的人才培养模式的构建,并从人才培养目标、人才培养体系、人才培养过程和人才培养机制四个方面进行具体论述。
罗林
关键词:应用型本科教育
PHP平台开源ORM库Doctrine的应用
2014年
研究了传统数据库访问技术的缺点、ORM技术的原理和优点,以及PHP平台的ORM实现库Doctrine的技术要点,最后介绍了Doctrine技术在项目中的实际应用效果。
袁冠远罗林杜剑
关键词:开源数据库PHPORMDOCTRINE
在游戏开发教学中整合框架设计思想
2012年
网络游戏产业是目前飞速发展的高新产业,但高素质的游戏开发人才匮乏已成为制约产业发展的瓶颈。本文分析了游戏开发教育过程中遇到的问题,提出了在游戏开发教学的主线课程中整合框架设计思想,帮助学生形成面向对象程序设计思想,形成游戏软件开发能力的新方法。
罗林
关键词:面向对象程序设计课程整合
共2页<12>
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