李俊琴
- 作品数:4 被引量:0H指数:0
- 供职机构:广州大学华软软件学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 游戏开发中常用的数据结构浅析
- 2014年
- 数据结构与算法是计算机软件开发和应用人员必备的专业基础。游戏程序是一种复杂度较高的计算机软件,因此其中的数据结构设计非常重要。该文对游戏开发中常用的方法进行总结,分析了数组、链表、栈、队列、树等等数据结构在游戏中的应用。
- 李俊琴
- 关键词:游戏开发数据结构链表
- 基于自然特征的增强现实系统的实现
- 2015年
- 目前,增强现实技术得到了越来越广泛的应用。增强现实系统的视觉跟踪注册有基于人工标记和基于自然特征标记注册两种方式,本文探讨了基于自然特点标记的增强现实系统的实现方法。利用OpenCV的ORB特征检测得到视频图像帧的特征点,然后将这些特征点与参考图像的ORB特征点进行汉明距离匹配,并通过RANSAC算法将错误的匹配点剔除,从何得到正确的匹配图像,然后根据匹配的点计算世界坐标系到图像坐标系的变换矩阵,最后通过OpenGL将与特征对象对应的虚拟物渲染到屏幕上。
- 罗林李俊琴
- 关键词:自然特征ORBOPENCVOPENGL
- Windows平台上网络实时应用开发技术的研究
- 2014年
- 现代生活离不开互联网,计算机的网络通信技术最先发源于UNIX系统,而Windows平台虽然起步稍晚,但是目前对互联网技术的支持也有长足的进步。现在很多的网络游戏客户端都是基于Windows平台的。使用的底层通信技术经过多年的发展,也出现了各种技术解决方案,该文研究概括总结了在Windows平台上计算机网络通信技术的主要技术方法。
- 刘生建李俊琴
- 关键词:套接字
- 基于GDI的2D游戏框架设计
- 2014年
- 2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。
- 罗林李俊琴
- 关键词:2D游戏GDI