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文献类型

  • 4篇国内会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇军事

主题

  • 3篇仿真
  • 2篇实时仿真
  • 1篇虚拟场景交互
  • 1篇虚拟战场
  • 1篇映射
  • 1篇战场
  • 1篇鼠标
  • 1篇水下
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇仿真技术
  • 1篇DIRECT...
  • 1篇场景交互

机构

  • 4篇中国人民解放...

作者

  • 4篇周晓敏
  • 4篇王德才
  • 3篇张良华
  • 2篇孙玉萍
  • 2篇吴明飞
  • 1篇廖晓

传媒

  • 1篇第六届全国仿...
  • 1篇全国第18届...
  • 1篇第三届和谐人...
  • 1篇全国第18届...

年份

  • 4篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
鼠标与虚拟场景交互原理与实现
该文介绍了鼠标和虚拟场景交互的基本方式,深入探讨了鼠标和虚拟场景交互程序实现的原理,分析了使用DirectInput开发接口获取鼠标输入的具体步骤。最后针对不同的交互方式,使用DirectX开发接口进行了程序实现,并对其...
王德才吴明飞张良华周晓敏
关键词:鼠标
文献传递
基于凹凸纹理映射的水下视景仿真
该文给出了一种运用凹凸纹理映射技术,实现水下视景仿真的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快.文中首先介绍了凹凸纹理映射的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射...
王德才张良华孙玉萍周晓敏
关键词:纹理映射实时仿真
文献传递
虚拟战场声音环境仿真研究
声音环境是虚拟战场环境的重要组成部分,对提高虚拟战场环境的逼真度具有很重要的作用。该文比较全面地论述了实现虚拟战场声音环境仿真的各个方面,分析了影响实现三维真实感声音效果相关因素,对实现虚拟战场声音环境仿真的相关问题进行...
吴明飞王德才廖晓周晓敏
关键词:虚拟战场仿真技术
文献传递
基于凹凸纹理映射的水下视景仿真
该文给出了一种运用凹凸纹理映射技术,实现水下视景仿真的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射...
王德才张良华孙玉萍周晓敏
关键词:实时仿真DIRECT3D
文献传递
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