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郝进亮

作品数:3 被引量:5H指数:2
供职机构:空军航空大学军事仿真技术研究所更多>>
发文基金:中国博士后科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇纹理
  • 1篇动态多分辨率
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇引擎
  • 1篇映射
  • 1篇真度
  • 1篇三维引擎
  • 1篇四叉树
  • 1篇着色器
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理融合
  • 1篇纹理映射
  • 1篇粒子系统
  • 1篇裂缝
  • 1篇模拟器
  • 1篇基于DIRE...
  • 1篇飞行
  • 1篇飞行模拟

机构

  • 3篇空军航空大学

作者

  • 3篇郝进亮
  • 2篇侯健
  • 2篇娄高鸣
  • 1篇陈蕾
  • 1篇卢颖
  • 1篇李小奇
  • 1篇刘刚
  • 1篇詹家宾

传媒

  • 1篇装备制造技术
  • 1篇计算机技术与...
  • 1篇系统仿真技术

年份

  • 3篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎开发研究
2009年
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,Windows和DirectX的相关知识编程进行开发与研究。针对地景三维引擎的开发用纹理融合算法来实现。
詹家宾卢颖刘刚郝进亮
关键词:渲染纹理融合着色器
基于DirectX的云模拟研究被引量:3
2009年
虚拟场景的逼真动态显示是飞行模拟、实时动态仿真及虚拟现实等技术的基础。在飞行实时仿真系统中,云的模拟效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的。文中介绍了3D图形函数库Direct3D,在分析纹理映射以及粒子系统实现原理的基础上,分别讨论了采用粒子系统建模和应用纹理动画技术来对云进行模拟,实现了真实感较强,渲染速度快的云层效果。文章最后对两种方法实现的云的模拟效果进行了对比,并指出了两种方法的优缺点,对今后的研究有一定的借鉴意义。
郝进亮陈蕾娄高鸣侯健
关键词:DIRECTX粒子系统纹理映射
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究被引量:2
2009年
四叉树和多分辫率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基拙上,基于四叉树的动态多分辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辫率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实。并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度。
娄高鸣李小奇侯健郝进亮
关键词:四叉树裂缝逼真度
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