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文献类型

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领域

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主题

  • 2篇自动生成
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  • 2篇飞行模拟器
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  • 1篇矢量数字地图
  • 1篇数字地图
  • 1篇四叉树
  • 1篇子系统
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇粒子系统

机构

  • 5篇空军航空大学

作者

  • 5篇侯健
  • 4篇陈蕾
  • 4篇李小奇
  • 2篇娄高鸣
  • 2篇郝进亮
  • 1篇刘炳峰

传媒

  • 1篇装备制造技术
  • 1篇计算机技术与...
  • 1篇系统仿真技术
  • 1篇大型飞机关键...
  • 1篇大型飞机关键...

年份

  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究被引量:2
2009年
四叉树和多分辫率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基拙上,基于四叉树的动态多分辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辫率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实。并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度。
娄高鸣李小奇侯健郝进亮
关键词:四叉树裂缝逼真度
飞行模拟器视景库的自动生成
针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,本文提出了一种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法。该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地...
陈蕾侯健李小奇
文献传递
飞行模拟器视景库的自动生成
针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,本文提出了一种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法.该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地...
陈蕾侯健李小奇
关键词:飞行模拟器矢量数字地图
文献传递
基于DirectX的云模拟研究被引量:3
2009年
虚拟场景的逼真动态显示是飞行模拟、实时动态仿真及虚拟现实等技术的基础。在飞行实时仿真系统中,云的模拟效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的。文中介绍了3D图形函数库Direct3D,在分析纹理映射以及粒子系统实现原理的基础上,分别讨论了采用粒子系统建模和应用纹理动画技术来对云进行模拟,实现了真实感较强,渲染速度快的云层效果。文章最后对两种方法实现的云的模拟效果进行了对比,并指出了两种方法的优缺点,对今后的研究有一定的借鉴意义。
郝进亮陈蕾娄高鸣侯健
关键词:DIRECTX粒子系统纹理映射
一种新的三维地景库的建模方法被引量:2
2008年
针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,提出了1种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法。该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地图中图元之间的不同属性映射相应的纹理,得到了与矢量数字地图相一致的三维地景。与传统的地景库生成算法相比,新算法生成的三维地景更加真实精确;解决了以往地景库一经生成就无法更改的问题;具有一定的预测和重现场景的功能;缩短了地景库的开发周期,降低了开发成本。同时,运用了基于视点的地景数据动态调度策略,可实现真实场景的实时绘制。
侯健李小奇陈蕾刘炳峰
关键词:动态调度
共1页<1>
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