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张小凤

作品数:4 被引量:15H指数:3
供职机构:上海大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇人脸
  • 2篇三维人脸
  • 1篇动画
  • 1篇动画系统
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇韵母
  • 1篇人脸动画
  • 1篇搜索
  • 1篇贴图
  • 1篇图像
  • 1篇图像变形
  • 1篇图形渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇文本驱动
  • 1篇物理引擎
  • 1篇路径搜索
  • 1篇汉语
  • 1篇复韵母

机构

  • 4篇上海大学

作者

  • 4篇张小凤
  • 2篇蔡方方
  • 2篇刘东平
  • 2篇田超
  • 1篇杨卫英
  • 1篇杨士颖
  • 1篇张文俊

传媒

  • 2篇微型电脑应用
  • 1篇电声技术

年份

  • 3篇2010
  • 1篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
汉语复韵母的三维动态视位模型被引量:3
2009年
根据汉语拼音的构成及发音时的唇动特点,对汉语复韵母进行了分类,提出了一套适合各类汉语复韵母发音特点的动态视位模型,再利用Directx9.0进行图形的变换及渲染,使三维人脸口形的变换过程更加丰富自然,较传统的二维人脸动画更加灵活、生动,可广泛应用于三维游戏中角色语音动画的制作、虚拟主持人配音等方面。
张小凤杨卫英蔡方方田超
关键词:三维人脸
文本驱动的特定三维人脸动画系统
张小凤
关键词:文本驱动图像变形人脸动画
双层A^*算法在游戏寻路方面的研究被引量:8
2010年
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法。但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。
蔡方方杨士颖张小凤刘东平
关键词:A*算法路径搜索游戏开发
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法被引量:4
2010年
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。
田超张文俊张小凤刘东平
关键词:物理引擎图形渲染
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