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文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇环境因素
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇搜索
  • 1篇图形渲染
  • 1篇曲面
  • 1篇渲染
  • 1篇物理引擎
  • 1篇路径搜索
  • 1篇开花
  • 1篇花朵
  • 1篇环境变化
  • 1篇仿真
  • 1篇仿真模型
  • 1篇A*算法
  • 1篇A^*算法
  • 1篇BEZIER...
  • 1篇L系统

机构

  • 4篇上海大学

作者

  • 4篇刘东平
  • 3篇蔡方方
  • 3篇张文俊
  • 3篇田超
  • 2篇张小凤
  • 1篇杨士颖

传媒

  • 3篇微型电脑应用
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 4篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
双层A^*算法在游戏寻路方面的研究被引量:8
2010年
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法。但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。
蔡方方杨士颖张小凤刘东平
关键词:A*算法路径搜索游戏开发
一种植物花朵开花的动态仿真模型被引量:1
2010年
本文针对数字娱乐领域虚拟场景中对植物仿真的需求,提出了一种基于环境因素影响的花朵动态生长及开放的简化模型。采用了基于几何约束的微分L系统来描述花朵的拓扑结构,利用Bezier曲面模拟花朵的几何结构,并结合植物学的相关知识,引入了环境因素对花朵生长的影响,建立了符合植物学原理的花朵动态生长模型,并生成了花开的真实感动画。实验结果显示生成的花朵造型逼真,生长过程基本符合自然规律,满足数字娱乐领域中的应用需求。
刘东平张文俊田超蔡方方
关键词:L系统BEZIER曲面花朵环境因素
一种基于环境变化的树木动态生长仿真模型被引量:4
2010年
研究虚拟植物生长的仿真应用较广。针对数字娱乐领域中用于虚拟场景的植物形态-功能仿真的有限需求,为了提高真实性,提出了一种通用的基于环境变化的虚拟树木动态生长的仿真模型,来仿真各种树木的生长过程。采用L系统描述树木的拓扑结构,结合植物学相关知识,引入了环境因素对树木生长的影响,将树木的生物学特性进行抽象与加权处理,建立了树木生长与光照信息交换的简洁算法。仿真实验结果表明,该模型能较好地反映了环境因素变化对植物生长的影响,较真实地仿真再现了树木的动态生长过程。
刘东平张文俊田超蔡方方
关键词:环境因素
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法被引量:4
2010年
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。
田超张文俊张小凤刘东平
关键词:物理引擎图形渲染
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