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张航瑞

作品数:2 被引量:8H指数:2
供职机构:上海大学上海电影学院更多>>
相关领域:艺术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇艺术

主题

  • 2篇电影
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体时代
  • 1篇游戏
  • 1篇失序
  • 1篇受众
  • 1篇突围
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体时代
  • 1篇接受者

机构

  • 2篇上海大学

作者

  • 2篇张航瑞
  • 1篇祝明杰

传媒

  • 2篇电影新作

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
游戏、电影和接受者:跨媒介时代融合的新方式被引量:4
2016年
作为同样以视听元素为主要手段的游戏和电影,这两者之间共通性和差异性共存。将游戏和电影结合起来,形成新的艺术形式的价值也愈发被重视,以"游戏IP"为核心创意改编为电影成为一种新的浪潮,这两种艺术形式的结合固然会产生很多碰撞和协商。本文将从游戏到电影的文本转换:逻辑场景,视听元素,表演方式三个方面分析游戏改编电影的必要方式;再分析受众从游戏到电影两种不同的体验,阐述电影"替代"游戏的过程,分析两者的融合方式。
张航瑞
关键词:游戏电影受众
新媒体时代电影微批评的失序与突围被引量:4
2013年
电影微批评是新媒体时代应运而生一种新的电影批评形式。其在带来正面效应同时,也陷入了多重尴尬。电影微批评话语冷暴力容易造成道德的失序,大众狂欢可以带来文化的失序,商业博弈容易造成经济的失序,草根平民性可以带来学术的失序。面种种失序困境,本文从设立网络自动筛选后台、设立"新闻把关人"、提高电影受众的素质、加强商业性引导几个角度进行探讨,力求使电影微批评在失序困境中有所突围。
祝明杰张航瑞
关键词:失序突围
共1页<1>
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