张俊
- 作品数:3 被引量:4H指数:2
- 供职机构:大连理工大学工程力学系工业装备结构分析国家重点实验室更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家科技重大专项更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术理学更多>>
- 高性能非结构化四面体网格解耦并行生成算法被引量:2
- 2017年
- 针对大规模科学计算领域非结构化网格生成问题,提出一种基于AFT-Delaunay方法的三维复杂域解耦并行四面体网格生成算法.该算法以待剖分三维域的闭合的表面三角形网格为输入,采用边界一致约束Delaunay剖分方法串行地生成较小规模的初始四面体网格;采用界面优先策略扩展三维AFT-Delaunay方法,以几何分界面为参考指引前沿推进方向,在分界面处生成一层由四面体单元构成的有厚度的"墙",递归、并行地将初始四面体网格分割成完全解耦的子区域;此时,各子区域均为不含内部节点的四面体网格,继续利用AFT-Delaunay方法解耦并行地生成各子区域内部四面体网格.算例结果表明,文中算法很好地解决了分界面处网格质量差的难题以及收敛性问题,具有较好的并行效率及几何适应性,可在PC平台全自动地完成108量级的非结构四面体网格生成.
- 余飞刘岩昌继海张俊潘嘉诚关振群
- 关键词:四面体
- 掌纹识别
- 本文研究了掌纹识别的相关技术,并开发了一套掌纹识别与比对原型系统。论文主要做了以下的工作: 1.研究了掌纹识别相关的图像预处理技术,包括掌纹有效区域的定位和灰度预处理,提出了基于最大内切圆的定位方法。 2.分...
- 张俊
- 关键词:图像处理掌纹识别小波变换
- 文献传递网络资源链接
- 基于点球弹簧修匀法的混合网格变形并行算法
- 2016年
- 针对二维/三维混合网格,提出基于点球弹簧修匀法的并行网格变形算法。按特定模板将混合网格中的非三角形/四面体单元分解成三角形/四面体单元。针对每个内部节点及其相邻节点建立相应的子弹簧系统,并通过增加Ball-Vertex弹簧避免弹簧系统的塌陷问题。由于点球弹簧法在计算中逐点对网格内部节点进行计算,在计算过程中具有良好的弱耦合性质,因此有利于算法并行化。在并行化时仅需对网格进行虚拟分区操作,不必进行复杂的几何分区操作,同时避免了混合网格不同单元之间的兼容性问题。该方法适用于具有复杂外形的大规模混合网格的变形问题,能够显著提高网格变形的效率,同时具有良好的适应性。
- 昌继海张宇航张俊关振群
- 关键词:混合网格网格变形