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沈健春

作品数:3 被引量:10H指数:2
供职机构:淮阴工学院计算机工程学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇移动网
  • 3篇移动网络
  • 3篇J2ME
  • 2篇测试分析
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇类设计

机构

  • 3篇淮阴工学院

作者

  • 3篇朱全银
  • 3篇张帅
  • 3篇沈健春
  • 2篇赵丽娟

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇淮阴工学院学...
  • 1篇陕西理工学院...

年份

  • 2篇2010
  • 1篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏设计与仿真被引量:3
2010年
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。
朱全银张帅沈健春
关键词:移动网络J2ME游戏设计测试分析
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现被引量:7
2010年
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎。详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能。测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行。
赵丽娟朱全银张帅沈健春
关键词:J2ME移动网络测试分析
基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计
2009年
以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架。采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎。详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行。
朱全银张帅赵丽娟沈健春
关键词:J2ME移动网络类设计
共1页<1>
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