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姜衔

作品数:2 被引量:5H指数:1
供职机构:电子科技大学计算机科学与工程学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇动力学
  • 1篇语音
  • 1篇语音识别
  • 1篇运动捕获
  • 1篇运动控制
  • 1篇运动重定向
  • 1篇重定向
  • 1篇自动化合成
  • 1篇控制策略
  • 1篇角色动画
  • 1篇角色动作
  • 1篇捕获

机构

  • 2篇电子科技大学

作者

  • 2篇姜衔
  • 1篇张建中
  • 1篇曹跃
  • 1篇袁铨
  • 1篇周珊珊

传媒

  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究被引量:5
2011年
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要。针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动。实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要。
袁铨张建中姜衔周珊珊曹跃
关键词:运动捕获运动重定向语音识别
交互式角色动作的自动化合成研究与实现
人体运动在电影制作、视频游戏、虚拟现实应用以及拟人机器人控制中都占有非常重要的地位。要生成高质量的人体运动动画或设计相关算法都是很困难的。因此,基于运动捕获数据的方法在近年来成为角色动画研究的主要热点。但是,这种基于数据...
姜衔
关键词:自动化合成动力学运动控制
文献传递
共1页<1>
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