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袁铨

作品数:3 被引量:5H指数:1
供职机构:电子科技大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇运动捕获
  • 3篇捕获
  • 2篇动画
  • 2篇运动重定向
  • 2篇重定向
  • 2篇角色动画
  • 1篇动力学
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇语音
  • 1篇语音识别
  • 1篇运动捕获数据
  • 1篇运动学
  • 1篇基于物理
  • 1篇关键帧
  • 1篇反向运动学
  • 1篇捕获数据

机构

  • 3篇电子科技大学

作者

  • 3篇袁铨
  • 2篇张建中
  • 1篇曹跃
  • 1篇张剑平
  • 1篇姜衔
  • 1篇周珊珊

传媒

  • 1篇计算机与现代...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究被引量:5
2011年
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要。针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动。实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要。
袁铨张建中姜衔周珊珊曹跃
关键词:运动捕获运动重定向语音识别
基于物理的虚拟角色运动重定向研究与实现
计算机图形学(Computer Graphics,CG)近年来的蓬勃发展,使其已经被广泛的应用到了如电视电影特技,三维游戏制作,多媒体教育,军事模拟等各行各业。角色动画是计算机图形学中的一个重要研究方向,对它的研究结合了...
袁铨
关键词:运动重定向运动捕获反向运动学动力学
文献传递
基于Hermite样条曲线的关键帧插值角色动画
2010年
针对角色关键帧动画中的运动平滑性问题,以基于运动捕获数据的角色动画为基础,提出以Hermite样条曲线为基本算法结合四元数球面线性插值算法的方法,对虚拟人体骨骼运动的动画关键帧进行插值,实现虚拟人体角色的动作平滑过渡。经实验证明,本方法实现简单高效,获得的关键帧动画平滑流畅,可广泛用于人体类角色动画的研究。
袁铨张建中张剑平
关键词:运动捕获数据关键帧
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