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张帅

作品数:3 被引量:7H指数:2
供职机构:华中师范大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术历史地理文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇历史地理

主题

  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体技术
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇映射
  • 1篇实时交互
  • 1篇视景仿真
  • 1篇数字博物馆
  • 1篇数字校园
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇系统设计
  • 1篇关键帧
  • 1篇过程化
  • 1篇仿真
  • 1篇VEGA
  • 1篇J2EE平台
  • 1篇博物
  • 1篇博物馆
  • 1篇FLASH

机构

  • 3篇华中师范大学

作者

  • 3篇张帅
  • 2篇谈国新
  • 1篇温柳英
  • 1篇伍传敏
  • 1篇胡军强

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇第五届全国数...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
湖北省数字博物馆多媒体公共服务系统的研究与设计
本文给出了基于虚拟现实以及相关技术实现的湖北省数字博物馆的设计方案。首先,介绍了该系统的设计背景,然后本文给出了该系统的总体设计框架,随后,本文介绍了系统软件的组成以及各部分的设计要点,在本文的最后,对这个系统进行了一个...
温柳英谈国新胡军强张帅
关键词:数字博物馆虚拟现实J2EE平台系统设计多媒体技术
文献传递
基于过程化处理的Flash动画制作方法被引量:5
2008年
FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高。使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率。
张帅谈国新伍传敏
关键词:FLASH关键帧
基于VEGA视景管理系统的研究与开发
视景仿真作为虚拟现实最重要的表现形式,已被广泛应用于城市规划、旅游观光、虚拟战场等各个领域。本论文针对三维场景的可视化问题,对视景管理系统进行了详细的设计,探讨了在开发系统过程中使用到的一些关键技术,解决了一些技术难题。...
张帅
关键词:视景仿真VEGA实时交互纹理映射数字校园
文献传递
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