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庞建军

作品数:7 被引量:14H指数:2
供职机构:嘉兴学院设计学院更多>>
发文基金:浙江省教育科学规划课题更多>>
相关领域:艺术轻工技术与工程一般工业技术文化科学更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 2篇轻工技术与工...
  • 2篇一般工业技术
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画
  • 1篇义学
  • 1篇用户
  • 1篇游戏
  • 1篇语义
  • 1篇语义学
  • 1篇知识资源
  • 1篇设计能力培养
  • 1篇实践教学
  • 1篇农民画
  • 1篇全产业链
  • 1篇文化
  • 1篇民俗
  • 1篇节奏
  • 1篇家庭
  • 1篇剪纸
  • 1篇剪纸动画
  • 1篇健身
  • 1篇健身娱乐

机构

  • 7篇嘉兴学院

作者

  • 7篇庞建军
  • 2篇郭茂来
  • 2篇杨春燕
  • 1篇姜霄
  • 1篇金海明
  • 1篇鲁恒心
  • 1篇王艳敏
  • 1篇王以华
  • 1篇叶婉婷
  • 1篇柴佳莉
  • 1篇葛宇晨
  • 1篇魏福盛
  • 1篇彭千洵

传媒

  • 3篇大众科技
  • 2篇设计
  • 1篇嘉兴学院学报

年份

  • 2篇2018
  • 1篇2014
  • 2篇2012
  • 2篇2011
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
分布式知识资源下嘉兴制造业创新模式路径研究
2014年
通过对嘉兴市制造业现状及创新模式进行分析,发现存在产品创新模式单一、小微企业创新能力差、企业知识转化率较低等问题。因此提出,构建分布式知识资源环境下的新型创新模式,必须构建地方产业创新网络以及协同创新平台,扩大企业创新资源的途径,提升企业创新的合作空间;构建企业与科研机构常态化的产学研用协同创新合作机制,完善企业软环境建设。
王艳敏郭茂来姜霄庞建军
关键词:分布式知识资源
“竹不出户”健身娱乐器材设计被引量:4
2012年
"竹不出户"健身娱乐器材将传统竹竿舞文化融入现代健身器材,是一款集健身和娱乐为一体,并符合当代人生活方式的新型健身器材。设计采用竹制框架,并结合拆卸简便的塑料连接套,用户可自行组装拆卸,调节复杂程度,变化运动模式,同时融入了模块化设计,板式包装理念,使该设计更实用、更人性化、更经济。
庞建军魏福盛葛宇晨彭千洵柴佳莉叶婉婷
关键词:健身娱乐文化家庭
从符号学角度谈电子游戏之发展被引量:2
2011年
电子游戏的发展经历了七个世代,每个世代的到来都给那时代的人们带来了全新的娱乐和视觉体验,其发展和演化的路径为各家学者众说纷纭,符号学作为一个独特的学科,其系统的研究方法和成果却尚无运用到对电子游戏发展史的研究。电子游戏是由一系列密切相关的符号组成的符号群,文章分别对电子游戏的造型和色彩符号、界面符号、游戏心理符号在游戏发展的不同时期表现和传达出来的符号特性进行一定的研究和探索。
庞建军杨春燕
关键词:电子游戏符号学
交互语义学探究被引量:1
2018年
文章主要探索研究如何将交互设计和语义学结合,从一个全新的角度定义和理解交互设计,同时发展和丰富交互语汇,并创造新的系统的交互设计方法。交互语义学是一门主要研究用户使用产品(工具、媒介)完成某个特定任务时的交互行为方式在社会与认知情境下的象征意义,以及如何应用在交互设计上的学问。交互语义学将对提高产品可用性和用户体验方面发挥重要作用。
庞建军
关键词:用户语义学
农民画产业设计模式探索被引量:5
2018年
农民画是我国特有的艺术形式,具有独特的艺术特征,但农民画产业一直发展滞后,缺少高效可行的发展模式。文章通过广泛的实地调研,国内外文化产业发展模式的对比分析,总结提出了四大设计方向,整理出一条以设计为切入口,以品牌为引领,以"农民画创作—衍生品设计—生产制造—包装销售—品牌引领"为流线的全产业链的农民画产业设计新发展模式,为农民画产业的后续发展进行了一次有意义的探索。
庞建军
关键词:农民画全产业链
剪纸动画的节奏特性探究被引量:2
2011年
剪纸动画是民间剪纸艺术和动画技法的巧妙结合,它以平面雕镂艺术作为人物造型的主要表现手段,以戏曲皮影戏装配关节来操纵人物动作的经验,制成平面关节纸偶。剪纸动画富有不同于其他片种的节奏特征。
杨春燕庞建军
关键词:剪纸节奏民俗
基于设计竞赛与产学研合作模式的学生实际设计能力培养的实践与探索
在浙江省相继出台加快工业设计发展的一系列政策背景下,提出了两种提升高校工业设计人才的实际设计能力的实践教学模式:基于设计竞赛的实践教学模式和基于产学研合作的实践教学模式,并分析了实施两种教学模式的外部条件。而且,结合相关...
金海明鲁恒心郭茂来王以华庞建军
关键词:产学研合作实践教学
文献传递
共1页<1>
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