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倪浩

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:江苏大学管理学院更多>>
相关领域:经济管理艺术更多>>

合作作者

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇经济管理
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇电子游戏
  • 1篇音乐
  • 1篇音乐游戏
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇游戏
  • 1篇商业模式
  • 1篇商业模式创新
  • 1篇设计关键
  • 1篇外包
  • 1篇物语
  • 1篇CCO
  • 1篇众筹
  • 1篇众包

机构

  • 2篇江苏大学

作者

  • 2篇倪浩
  • 1篇刘赛

传媒

  • 1篇中国集体经济
  • 1篇中国商论

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
面向用户体验的音乐游戏设计关键要素分析被引量:3
2018年
随着科学技术的不断发展,电子游戏行业不断壮大,并呈现出蓬勃发展之势。而在多种多样的游戏类别之中,音乐游戏大放异彩,凭借其复杂的技术性与高度的可玩性,收获了大批数目可观的游戏玩家。相较于日韩等国家较为成熟的音乐游戏行业,目前中国在音乐游戏的开发与运营上处于起步阶段,仍然存在许多的不足。文章通过总结国内外音乐游戏发展状况,尝试性提出中国音乐游戏发展之路上存在的障碍与瓶颈,提出音乐游戏设计的关键要素,完善国内音乐游戏设计理论,为国内音乐游戏的独立设计和制作提供思路。
倪浩
关键词:电子游戏音乐游戏
基于“众包”、“众筹”和“外包”的商业模式创新——以“世界物语服装有限公司”为例
2017年
随着互联网技术的发展和工业4.0的推进,"众包"、"众筹"等新型商业模式不断涌现,而传统的"外包"模式在当今也焕发出新的活力。笔者在研究"众包"、"众筹"、"外包"商业模式的基础上,创新性地提出了"CCO(Crowdsourcing Crowdfunding Outsourcing)"商业模式,以"世界物语服装有限公司"为例,对服装从产品设定、筹资、客户到达、订单产生、订单生产、订单完成、物流配送、验收订单的价值链再造,实现商业模式创新。"CCO"商业模式的提出,给新一代互联网企业提供了新的发展思路和方向,有利于网络时代创新创业活动的开展。
倪浩刘赛
关键词:众包众筹外包CCO商业模式
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