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刘占平

作品数:8 被引量:84H指数:4
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球电子电信一般工业技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 5篇矢量
  • 5篇矢量场
  • 5篇矢量场可视化
  • 5篇可视化
  • 4篇可视化方法
  • 3篇卷积
  • 3篇卷积核
  • 2篇体绘制
  • 2篇累进
  • 1篇等距
  • 1篇等距曲面
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实系统
  • 1篇映射
  • 1篇数字地球
  • 1篇图象
  • 1篇图象压缩
  • 1篇曲面
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射

机构

  • 8篇北京大学
  • 4篇中国科学院
  • 1篇复旦大学
  • 1篇清华大学

作者

  • 8篇刘占平
  • 5篇董士海
  • 3篇汪国平
  • 3篇汪国平
  • 1篇陈玉健
  • 1篇孙家广
  • 1篇王宏武
  • 1篇华宣积

传媒

  • 3篇中国图象图形...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第一届全国虚...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2002
  • 4篇2001
  • 2篇2000
  • 1篇1999
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
一种新的VolumeLIC可视化方法
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一。本文将基于纹理的LIC方法拓展到三维矢量场可视化,通过设计稀疏线噪声纹理并配合斜坡卷积核提高VolumeLIC图象质量,显著增强空间深度感,并采用光线投射直接体绘制...
刘占平汪国平董士海
关键词:矢量场可视化体绘制卷积核PROBE
文献传递
矢量场可视化若干关键问题的研究
该文面向矢量场可视化的新方法与关键技术,对基于纹理可视化和ROI(Region Of Interest)可视化作了广泛面深入的研究,主要创新如下:第一,提出OLIC算法和MagLIC算法.该文设计稀疏椭圆噪声并配合斜坡卷...
刘占平
关键词:矢量场可视化卷积核体绘制OPENGLROI
螺旋曲面的等距曲面被引量:3
2000年
考察了螺旋曲面生成两种等距曲面的方法 :由螺旋面直接作等距曲面 ;由螺旋面的端面型线生成等距曲线 ,再由等距曲线生成螺旋面 ,提出了截向等距曲面的概念 ,指出了与通常意义下的等距曲面之间的关系 ,并给出了它们之间的关系表达式 .最后的实例表明 ,两种等距曲面的互不蕴含关系 .两种方法在具有自主版权的三维造型系统 Gems5 .0中得到实现 .
汪国平刘占平华宣积孙家广陈玉健
关键词:CAD螺旋曲面等距曲面工程设计
一种新的VolumeLIC可视化方法被引量:22
2001年
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一 .为了能在二维屏上直观显示三维矢量场 ,将基于纹理的 L IC方法拓展到三维矢量场可视化 ,通过设计稀疏线噪声纹理并配合斜坡卷积核提高Volum e L IC图象质量 ,显著增强空间深度感 ,并采用光线投射直接体绘制方法生成 Volum e L IC图象 ;另外 ,针对循环动画的突兀现象 ,提出 HRCK(Hanninged Ram p Convolution Kernel)法生成流畅的 Volum e L IC循环动画 ;提出Volum e L IC Probe交互洞察三维矢量场内部信息 .通过实例表明 ,本文所提方法具有良好的可视化效果 ,交互方便 .
刘占平汪国平董士海
关键词:矢量场可视化卷积核
ProLIC:一种累进的矢量场可视化方法被引量:10
2001年
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一。基于纹理的线积分卷积(LIC)能够很好地显示矢量运动方向,但是计算耗时。本文利用LIC的并行性,提出一种累进的矢量场可视化方法 累进LIC(ProLIC)。ProLIC通过子场分割、子图交错和泼溅快速显示LIC略图,实现累进可视化。交互式ROI ProLIC快速显示兴趣区域,提高可视化效率。最后进一步拓展ProLIC,提出面向大规模三维矢量场可视化和面向网络可视化的Volume /Network ProLIC模型。
刘占平汪国平董士海
关键词:矢量场可视化
ProLIC:一种累进的矢量场可视化方法
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一.基于纹理的线积分卷积(LIC)能够很好地显示矢量运动方向,但是计算耗时.本文利用LIC的并行性,提出一种累进的矢量场可视化方法——累进LIC(ProLIC).Pro...
刘占平汪国平董士海
关键词:矢量场可视化
文献传递
MPEG-4标准及相关进展被引量:19
1999年
MPEG4标准面向众多而非特定的应用。它灵活、可扩展,满足未来音频视频应用的广泛需求,实现基于内容的交互性、可重用性和可伸缩性。本文介绍MPEG4系统框架、接收端模型、系统层模型、视频对象平面、基于模型编码和基于语义编码。
刘占平董士海
关键词:MPEG-4图象压缩
面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究被引量:33
2002年
研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术 ,提出了多层场景引擎 (ML SE)、视点相关动态多分辨率地形模型 (VDDMTM)和 Active X构件网络模型 .ML SE采用层机制集成多元数据 ,实现场景绘制和交互 .VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形 ,并结合多分辨率纹理映射 ,根据视点位置对大规模地形实时简化 ,既提高了场景绘制速度 ,又保留了视点相关细节 .网络模型采用基于 Client/ Server结构的 Active X构件方案 ,既满足数字地球的建模特性 ,又支持标准的 WWW浏览器 .在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统——虚拟地球系统 VES(Virtual Earth System ) 。
刘占平王宏武汪国平董士海
关键词:数字地球虚拟现实纹理映射ACTIVEX构件
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