王宏武
- 作品数:6 被引量:172H指数:3
- 供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金“九五”国家科技攻关计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
- PC平台VR系统研究
- PC平台开发环境包括软硬件两个部分.该文在研究了适用于PC平台的VR硬件,提出了PC平台CR系统的硬件模型.对三维鼠标在VR系统中的接口进行了研究;提出 了二维鼠标在三维场景浏览中模拟使用的方法;同时设计了低档语音设备...
- 王宏武
- 关键词:碰撞检测场景交互系统程序PC平台硬件
- 基于PC的虚拟现实系统开发平台——PCVRS被引量:12
- 1997年
- 介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS。对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点。在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互。在开放性方面,PCVRS采用了Internet上流行的虚拟现实造型语言VRML作为系统的基本造型语言,并设计了一个抽象的造型数据格式作为向三维场景提供数据的统一接口。最后,通过对基于该平台开发的应用实例VRBrowser性能的测试,表明在场景不复杂、输出效果要求不高的应用中。
- 王宏武蒋宇全董士海
- 关键词:多通道交互虚拟现实系统
- 一个与视点相关的动态多分辨率地形模型被引量:128
- 2000年
- 文章提出了一种与视点相关的动态多分辨率地形模型 .主要讨论了该模型的多分辨率表示机制、动态地形简化算法和评价函数等问题 ,并且解决了模型带来的的“裂缝”问题 .
- 王宏武董士海
- 关键词:数字高程模型地形模型地形学
- 立体画的原理与生成技术被引量:1
- 1996年
- 立体画是立体视觉技术与计算机技术相结合的产物。立体画的基本原理就是“墙纸效应”。立体视感是人的左右两眼视图交叠后通过大脑形成的立体虚象。同一幅立体画可以看出多个立体机感,分为交叉眼立体视感和非交叉眼立体视感。立体画分为两大类:基于模式的立体画和随机点立体画。在改进Tyler算法和Thimbleby模型的基础上,本文实现了一个Windows环境下的立体画生成系统──WinStereo。在WinStereo系统中,着重解决了“平面分层”现象,并提出了一种新的立体画──双向立体画及其生成算法。
- 王宏武吕晋育董士海
- 关键词:立体视觉立体画三维立体画计算机视觉
- 面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究被引量:33
- 2002年
- 研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术 ,提出了多层场景引擎 (ML SE)、视点相关动态多分辨率地形模型 (VDDMTM)和 Active X构件网络模型 .ML SE采用层机制集成多元数据 ,实现场景绘制和交互 .VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形 ,并结合多分辨率纹理映射 ,根据视点位置对大规模地形实时简化 ,既提高了场景绘制速度 ,又保留了视点相关细节 .网络模型采用基于 Client/ Server结构的 Active X构件方案 ,既满足数字地球的建模特性 ,又支持标准的 WWW浏览器 .在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统——虚拟地球系统 VES(Virtual Earth System ) 。
- 刘占平王宏武汪国平董士海
- 关键词:数字地球虚拟现实纹理映射ACTIVEX构件
- 面向数字地球的虚拟现实系统及若干问题研究
- 数字地球计划将是影响整个世界的跨世纪战略,是我国发展知识经济,抢占高科技领 域制高点的历史机遇.面向数字地球的虚拟现实系统是数字地球的核心内容.该文以面向数字地球的虚拟现实系统为研究对象,在场景建模、数据集成、场景绘制、...
- 王宏武
- 关键词:数字地球虚拟现实互联网络