王冬
- 作品数:35 被引量:64H指数:4
- 供职机构:武汉军械士官学校更多>>
- 发文基金:重庆市教育委员会科学技术研究项目中国人民解放军总装备部预研基金国防科技技术预先研究基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术兵器科学与技术电气工程电子电信更多>>
- 全电战斗车辆性能可视化仿真平台开发
- 2012年
- 针对全电坦克性能演示的需求,实现了基于OpenGL的全电坦克性能可视化平台开发。用三维图形软件制作全电坦克三维模型,在Visual C++中将模型导入虚拟场景。在虚拟场景中,读取离线仿真数据来仿真全电坦克的加速、制动过程。使用基于粒子系统的方法模拟全电坦克电热化学炮开火、导弹击中后电磁装甲防护等过程。最后通过实验证明了该方法的有效性。
- 夏乙王冬刘富林易海舰陈玉林郑程
- 关键词:开放图形库粒子系统
- 一种基于GPU的瓦片块四叉树地形绘制算法被引量:5
- 2009年
- 分析和比较了两种常用的以块为基础和以四叉树为基础的瓦片块地形绘制算法。利用Shader Model3.0引入的顶点纹理拾取技术,选择基于四叉树的瓦片块地形绘制方法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块。将高程值存储在顶点纹理中,在顶点着色器里查找并获取顶点的高程值,避免了在CPU上执行顶点缓存的更新。为了消除不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象,对地形块增加"裙子"顶点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起。试验证明该算法充分利用了现代GPU的特性,降低了CPU的负担,能达到较高的绘制效率。
- 王冬张豫南李瀚飞颜南明
- 关键词:地形可视化四叉树LODGPU
- 基于纹理数组的大规模地形绘制算法被引量:4
- 2010年
- 将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游。
- 王冬张豫南林成地刘涛
- 关键词:地形可视化图形处理单元
- 坦克炮控伺服系统的模糊滑模变结构控制被引量:3
- 2007年
- 针对坦克炮控伺服系统这一类非线性和不确定性的复杂控制对象,提出一种模糊滑模控制方法。该方法将滑模控制与模糊逻辑相结合,采用滑模开关函数作为输入组成模糊逻辑推理器,它的输出用以在线调整模糊控制器的输出增益,解决了直线伺服系统跟踪性能和鲁棒性能之间的矛盾。从理论上证明了滑动平面的稳定性,并且通过仿真验证了该结果。仿真结果表明该设计方法大大优于经典设计,为炮控伺服系统实际设计提供了一种可行的新方法。
- 冯亮马晓军王冬王加林
- 关键词:坦克炮控系统伺服系统模糊滑模控制非线性
- 一种基于GPU的瓦片块四叉树地形绘制算法
- 分析和比较了两种常用的以块为基础和以四叉树为基础的瓦片块地形绘制算法。利用Shader Mode13.0引入的顶点纹理拾取技术,选择基于四叉树的瓦片块地形绘制方法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平...
- 王冬张豫南李瀚飞颜南明
- 关键词:地形可视化四叉树图形处理单元
- 文献传递
- 装甲车辆电传动系统动力舱流场仿真研究被引量:1
- 2009年
- 装甲车辆电传动系统结构二是电传动研究的主要形式之一。首先对动力舱进行几何建模和数学建模,然后对电传动动力舱进行流场仿真计算,并对仿真结果进行分析。通过分析,确定了动力舱高低温散热器的布局,动力舱温度场、速度场的大体分布情况,以及动力舱的平均温度。为电传动总体结构论证奠定了一定基础。
- 李瀚飞张豫南王冬颜南明
- 关键词:装甲车辆电传动流场
- 4135柴油机配气系统故障一例剖析
- 2012年
- 对一台4135柴油机配气系统气门摇臂折断故障现象进行了原因分析、诊断排除的描述,并对出现此类故障可能产生的故障点进行了剖析。
- 刘富林王冬刘海林彭鹏
- GPU Tessellation网格细分方法实现
- 2013年
- 针对基于GPU Tessellation进行网格细分的问题,分析了OpenGL4.x新引入的三个渲染阶段,给出了三种基本图元类型,等值线、三角形和四边形的细分方法,并进行了编程实现,为下一步该技术在特定领域的应用打下了基础。
- 王冬夏乙易海舰崔航郑程刘海林
- 关键词:渲染细分曲面OPENGL
- 基于Unity新UI系统的游戏界面开发实现被引量:1
- 2015年
- 针对如何利用Unity4.6提供的新一代UI功能进行图形用户界面开发问题,首先分析了新UI系统的主要特点和功能;其次介绍了各种核心控件包括画布、矩形工具和矩形变换工具的使用方法,重点分析了中枢点和锚点的用途;然后描述了可视化控件Panel、Text和Image,交互控件Buttom和Slider;最后通过实验将以上控件应用到一款游戏的图形用户界面开发中,取得了预期的效果。
- 王冬夏乙郑文娟殷木一李伟张凌
- 关键词:UNITY用户界面控件游戏开发
- 小型无人地面车辆驱动电机建模与仿真
- 2008年
- 针对小型无人地面车辆对驱动电机的要求,选用永磁无刷直流电机。简要分析了永磁无刷直流电机的工作原理,在建立电机物理和数学模型基础上,采用PI控制对控制器进行设计,然后结合小车动力学模型进行仿真、分析,获得了较为理想的结果,为小型无人地面车辆驱动系统设计提供了依据。
- 张豫南袁文涛王冬田鹏沈阅
- 关键词:永磁无刷直流电机仿真