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吴志广

作品数:4 被引量:18H指数:3
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 4篇艺术
  • 4篇数字媒体艺术
  • 4篇媒体艺术
  • 3篇游戏制作
  • 1篇艺术游戏
  • 1篇游戏
  • 1篇数字媒体
  • 1篇专业美术
  • 1篇媒体
  • 1篇美术
  • 1篇课程
  • 1篇课程体系
  • 1篇基础教学
  • 1篇基础课
  • 1篇基础课程
  • 1篇基础课程体系
  • 1篇技术应用
  • 1篇教学
  • 1篇教学改革

机构

  • 4篇吉林动画学院

作者

  • 4篇吴志广
  • 2篇刘家铭
  • 1篇袁小东
  • 1篇毛宁

传媒

  • 3篇艺术科技
  • 1篇科技传播

年份

  • 4篇2015
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究被引量:6
2015年
随着时代的发展,数字媒体艺术被应用于多个领域中,现阶段游戏制作中也逐渐地使用数字媒体艺术来进行表现独有的特点。游戏制作需要一定的表现手法来对游戏中的动画效果来进行修饰,传统的游戏制作对游戏内容的动画效果要求不高,使得游戏中的动态表现效果较差。随着对数字媒体艺术的应用,游戏的内容表现效果有很大的加强,这就使得越来越多的消费者对游戏产生兴趣。本研究将对数字媒体艺术游戏制作的表现特性进行研究,分析其优势及特点。
刘家铭吴志广
关键词:数字媒体艺术游戏制作
数字媒体艺术专业美术基础课程体系改革的研究与实践被引量:7
2015年
在科学技术突飞猛进的今天,数字媒体艺术作为一种时代性的产物涌现而出,为人们提供了一种新的生活方式。近些年来,国家和社会对数字媒体专业人才的需求越来越大,科学技术的发展对数字媒体艺术创作人员的素质提出了新的要求,迫切需要既懂数字技术又有艺术素养的综合性人才。作为数字媒体领域的教育工作者,我们有义务承担起培养符合社会需求的数字媒体产业人才的重任。因此,作为刚刚进入大学的艺术类学生如何尽快地理解和认识数字媒体基础教学是十分重要的。让大一的基础课程与高年级的专业学习不脱节,使学生重视数字创意与设计,合理安排专业学习规划,提高学生的学习效率,是我们此次研究的目的。
袁小东毛宁吴志广刘家铭
关键词:数字媒体艺术教学改革基础教学
数字媒体艺术游戏制作的研究概况
2015年
科技不断发展,社会不断进步,人们的生活逐渐与科技相互融合,数字化、信息化搭载着各种设备,越来越广泛地出现在人们的日常生活中。相应的,经济发展带动文化的繁荣,数字媒体的发展也革新了网络游戏,让社会各阶层群体,平等地、全面地感受数字媒体艺术,让业余生活越来越丰富。本文将全面地介绍数字媒体高速发展下的社会,解读数字媒体艺术游戏的制作过程及其优越性。
吴志广
关键词:媒体艺术游戏制作
数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析被引量:7
2015年
随着科技的发展计算机时代和媒体时代的到来,游戏的开发与设计不断呈现多元化不断创新,我们将不断感受着数字媒体游戏带给我们的新鲜感。同时随着信息化的不断发展以及科学技术的不断发展,数字媒体游戏也将呈现出一种新的发展趋势。网络的不断发展将给游戏的发展开辟出新的道路。为游戏界的发展带来了巨大的便利条件。本文将对媒体艺术游戏制作与发展的技术进行研究。
吴志广
关键词:数字媒体艺术游戏技术应用
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