您的位置: 专家智库 > >

袁小东

作品数:2 被引量:11H指数:2
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇艺术
  • 2篇数字媒体艺术
  • 2篇媒体艺术
  • 2篇教学
  • 1篇艺术专业
  • 1篇游戏
  • 1篇数字绘画
  • 1篇数字媒体艺术...
  • 1篇专业美术
  • 1篇美术
  • 1篇教学研究
  • 1篇课程
  • 1篇课程体系
  • 1篇绘画
  • 1篇基础教学
  • 1篇基础课
  • 1篇基础课程
  • 1篇基础课程体系
  • 1篇教学改革

机构

  • 2篇吉林动画学院

作者

  • 2篇袁小东
  • 1篇毛宁
  • 1篇吴志广
  • 1篇刘家铭

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇赤峰学院学报...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2014
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究被引量:4
2014年
游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大学的学生,如何尽快的理解和认识数字媒体基础教学是十分必要的.就目前诸多学院针对此类专业的课程安排来讲,仍然单纯的遵循传统的美术绘画教育,这类课程往往和高年级的软件类学习相脱节,学生到了高年级后又要花费很长的时间来学习软件,忽略了艺术创意与设计,这是目前所普遍存在的情况.改善当前现状,是此项课题研究的主要意义.
袁小东
关键词:数字媒体艺术数字绘画
数字媒体艺术专业美术基础课程体系改革的研究与实践被引量:7
2015年
在科学技术突飞猛进的今天,数字媒体艺术作为一种时代性的产物涌现而出,为人们提供了一种新的生活方式。近些年来,国家和社会对数字媒体专业人才的需求越来越大,科学技术的发展对数字媒体艺术创作人员的素质提出了新的要求,迫切需要既懂数字技术又有艺术素养的综合性人才。作为数字媒体领域的教育工作者,我们有义务承担起培养符合社会需求的数字媒体产业人才的重任。因此,作为刚刚进入大学的艺术类学生如何尽快地理解和认识数字媒体基础教学是十分重要的。让大一的基础课程与高年级的专业学习不脱节,使学生重视数字创意与设计,合理安排专业学习规划,提高学生的学习效率,是我们此次研究的目的。
袁小东毛宁吴志广刘家铭
关键词:数字媒体艺术教学改革基础教学
共1页<1>
聚类工具0