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赵偲

作品数:4 被引量:26H指数:2
供职机构:西南大学心理学部更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇哲学宗教

主题

  • 2篇玩家
  • 2篇攻击性
  • 2篇P2
  • 2篇P300
  • 2篇ERP研究
  • 1篇电子游戏
  • 1篇游戏
  • 1篇听觉
  • 1篇记忆偏向
  • 1篇暴力犯
  • 1篇N1
  • 1篇ERP

机构

  • 4篇西南大学

作者

  • 4篇赵偲
  • 3篇高雪梅
  • 3篇翁蕾
  • 3篇周群
  • 1篇李芳

传媒

  • 1篇心理学报
  • 1篇心理与行为研...
  • 1篇西南大学学报...

年份

  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
暴力犯的疼痛共情更低:来自ERP的证据被引量:19
2015年
疼痛共情是共情最典型的表现形式,是指个体对他人疼痛的感知、判断和情绪反应。共情能力的缺失可能导致个体产生退缩、冷漠及攻击行为。本研究采用事件相关电位技术(ERP),以疼痛和非疼痛图片为实验材料,对暴力犯的疼痛共情水平进行了考察,结果发现:暴力犯和普通群体在观看疼痛和非疼痛图片时ERP波形差异显著,暴力犯观看疼痛图片时,N110、P2的潜伏期更长,P2的波幅更高、P300的波幅更低,说明与普通群体相比,暴力犯的疼痛共情水平较低。
高雪梅翁蕾周群赵偲李芳
关键词:暴力犯ERPP2P300
暴力电子游戏经验者对攻击性信息的听觉认知偏向
暴力电子游戏因其暴力、血腥的内容受到人们的关注,暴力电子游戏和个体攻击性的关系也被大量的研究所揭示。在此基础上提出的一般攻击性模型(GAM)指出,暴力电子游戏通过提升个体攻击性的观念或者态度,产生攻击性图式、攻击性行为脚...
赵偲
关键词:电子游戏记忆偏向
文献传递
暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究被引量:2
2016年
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。
赵偲高雪梅周群翁蕾
暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究被引量:5
2014年
采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉.
高雪梅赵偲周群翁蕾
关键词:攻击性N1P2P300
共1页<1>
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