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翁蕾

作品数:5 被引量:27H指数:2
供职机构:西南大学心理学部更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇哲学宗教
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇玩家
  • 2篇游戏
  • 2篇攻击性
  • 2篇共情
  • 2篇P2
  • 2篇P300
  • 2篇ERP研究
  • 1篇电子游戏
  • 1篇游戏角色
  • 1篇社会
  • 1篇社会能力
  • 1篇身份
  • 1篇身份特征
  • 1篇角色
  • 1篇暴力犯
  • 1篇N1
  • 1篇ERP

机构

  • 5篇西南大学

作者

  • 5篇翁蕾
  • 4篇高雪梅
  • 3篇周群
  • 3篇赵偲
  • 1篇李芳

传媒

  • 1篇心理学报
  • 1篇心理与行为研...
  • 1篇才智
  • 1篇西南大学学报...

年份

  • 1篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
暴力犯的疼痛共情更低:来自ERP的证据被引量:19
2015年
疼痛共情是共情最典型的表现形式,是指个体对他人疼痛的感知、判断和情绪反应。共情能力的缺失可能导致个体产生退缩、冷漠及攻击行为。本研究采用事件相关电位技术(ERP),以疼痛和非疼痛图片为实验材料,对暴力犯的疼痛共情水平进行了考察,结果发现:暴力犯和普通群体在观看疼痛和非疼痛图片时ERP波形差异显著,暴力犯观看疼痛图片时,N110、P2的潜伏期更长,P2的波幅更高、P300的波幅更低,说明与普通群体相比,暴力犯的疼痛共情水平较低。
高雪梅翁蕾周群赵偲李芳
关键词:暴力犯ERPP2P300
共情及游戏角色对玩家攻击性影响的初步探究
随着当代科学技术的不断发展进步,电子游戏产业的发展也不断加速。在当今社会,电子游戏已成为人们生活中的一种重要的休闲娱乐的方式。电子游戏中有哪些因素会对个体产生影响,会产生什么样的影响,如何在最大程度上消除电子游戏的消极影...
翁蕾
关键词:身份特征社会能力
文献传递
浅谈共情在电子游戏中的作用被引量:1
2015年
伴随着社会的发展进步以及电子游戏产业的不断发展和完善,电子游戏逐步融入到大众特别是青少年的生活中,成为一种普遍的娱乐方式。然而,电子游戏在内容、画面等各个方面的设计,都会对玩家产生短期或者长期的影响。这种影响可能是积极的,更多的则是消极的。共情作为亲社会行为的促进剂及反社会行为的抑制剂,很有可能在电子游戏中发挥重要的作用。本文在前人研究的基础上,对共情的基本作用及其在电子游戏中的作用进行了分析,并据此提出了一些建议,以期对这一领域的研究起到一定的促进作用。
翁蕾高雪梅
关键词:共情电子游戏
暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究被引量:2
2016年
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。
赵偲高雪梅周群翁蕾
暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究被引量:5
2014年
采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉.
高雪梅赵偲周群翁蕾
关键词:攻击性N1P2P300
共1页<1>
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