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杨帆

作品数:10 被引量:5H指数:1
供职机构:浙江传媒学院更多>>
相关领域:文学文化科学自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 3篇专利
  • 2篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 2篇文学
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇语义技术
  • 3篇基于语义
  • 3篇家庭医疗
  • 2篇叙事
  • 2篇医学知识
  • 2篇中文
  • 2篇中文分词
  • 2篇分词
  • 2篇词频
  • 1篇电影
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动漫
  • 1篇新闻
  • 1篇新闻框架
  • 1篇叙事研究
  • 1篇议题
  • 1篇影像
  • 1篇邮寄
  • 1篇游戏
  • 1篇知识图

机构

  • 9篇浙江传媒学院
  • 1篇浙江大学
  • 1篇南京信息工程...

作者

  • 9篇杨帆
  • 3篇钱归平
  • 1篇田雨
  • 1篇秦爱红
  • 1篇邓捷

传媒

  • 3篇戏剧之家
  • 1篇计算机应用与...

年份

  • 2篇2024
  • 2篇2023
  • 2篇2021
  • 1篇2019
  • 2篇2014
10 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
写给幸福的四封信
2014年
第一场地点:某一村庄。时间:晚上。人物:可莉、可莉的姥姥。(初冬的晌午,北风,落叶,地上厚厚地积了一层黄金。可莉背着黑色的双肩包向着一所小院落走去)(砰砰……叩门声,可莉一边对着手哈着气一边跺着脚,过了一小会儿,门开了)可莉姥姥,姥姥,我来了!(她立刻激动地扑上前去,一边紧紧地抱住老人的肩膀。
杨帆邓捷
从小说到动漫:《三体》的跨媒介叙事对比分析
2024年
随着新媒体技术的发展以及媒介融合的不断深入,全新的媒介叙事模式应运而生——跨媒介叙事。跨媒介叙事强调以多元的媒介技术完成对文本的有效叙述和内容再生,从而满足不同受众的精神文化需求。本文将以科幻小说《三体》作为个案研究对象,以美国学者亨利·詹金斯的跨媒介叙事理论为基础,深入探讨跨媒介叙事理论在具体案例中的运作图景,希望能够对我国跨媒介叙事理论的发展以及IP市场的深耕有所启发和帮助。
杨帆孟龑
关键词:跨媒介叙事文本内容
基于语义的家庭医疗咨询决策支持技术
2023年
针对互联网中医学数据异构多源、传统中文分词方法无法识别医学术语的问题,利用语义技术构建面向疾病的医学知识模型,明确诊疗方案中的关键信息要素,为中文分词提供疾病自定义词典,基于分词结果统计疾病相关命名实体的词频,形成面向疾病的家庭医疗咨询决策支持。实验以湿疹的家庭医疗场景为例,建立湿疹知识图谱辅助中文文本分析,激素类药物中氢化可的松和糠酸莫米松的词频最高,分别为56%和27%;湿疹常用护肤品牌中,郁美净的频次最高,约75%。结果表明,该方法可以作为院内数据挖掘的补充和扩展,为建立医学大数据科研辅助分析平台提供基础。
王华琼钱归平田雨秦爱红杨帆杨攀
关键词:语义技术文本挖掘知识图谱
澎湃新闻儿童拐卖议题的呈现与归因研究
儿童拐卖是长期以来一直存在的一种犯罪现象,受到公众的极大关注。自2014年以来,新媒体对儿童拐卖议题的报道量持续增加,在此类议题上发挥着巨大的影响力。由于儿童拐卖事件涉及卖方、买方、受害家庭等多重关系,背后有复杂的社会动...
杨帆
关键词:新闻框架归因
文献传递
基于语义的家庭医疗咨询决策支持方法
本发明公开了一种基于语义的家庭医疗咨询决策支持方法,针对互联网中医学数据异构多源、传统中文分词方法无法识别医学术语的问题,利用语义技术构建面向疾病的医学知识模型,明确诊疗方案中的关键信息要素,为中文分词提供疾病自定义词典...
王华琼钱归平杨帆
基于语义的家庭医疗咨询决策支持方法
本发明公开了一种基于语义的家庭医疗咨询决策支持方法,针对互联网中医学数据异构多源、传统中文分词方法无法识别医学术语的问题,利用语义技术构建面向疾病的医学知识模型,明确诊疗方案中的关键信息要素,为中文分词提供疾病自定义词典...
王华琼钱归平杨帆
文献传递
一种基于虚拟演播厅的数字人影像生成方法及系统
本发明公开了一种基于虚拟演播厅的数字人影像生成方法及系统,涉及数字人影像生成技术领域,本发明能够在虚拟演播厅中生成数字人影像,满足了复杂场景下的应用需求;通过精细地处理骨骼和皮肤信息,能够生成具有高度逼真特性的数字人影像...
栗青生杨帆竺光煜唐文涛任梓源唐颖璇
浅析电影《印度支那》中的后殖民主义被引量:1
2014年
后殖民主义旨在研究殖民时期之"后"宗主国与殖民地之间的文化话语权的关系,以及有关种族主义、文化帝国主义等新问题。本文试着从身份的认同、他者的符号化塑造、看与被看三方面对《印度支那》一片进行解析,进一步思考宗主国与殖民地之间的文化话语权的关系问题。
杨帆
关键词:后殖民主义身份认同看与被看
电子游戏的叙事研究 ——以《塞尔达传说:荒野之息》为例
电子游戏自上世纪50年代产生以来就一直高速发展,它为玩家提供了一个可在虚拟世界中表达自我的途径,也创造出了人类新的交往互动模式。此外,由于叙事在电子游戏中的作用和功能越来越重要,叙事学家和游戏学家们对电子游戏叙事的讨论也...
杨帆
关键词:电子游戏
文献传递
共1页<1>
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