董刚
- 作品数:5 被引量:20H指数:3
- 供职机构:湖南冶金职业技术学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现被引量:9
- 2005年
- 当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。
- 董刚赵龙田尊华
- 关键词:群体动画
- 使用Hibernate进行开发被引量:3
- 2004年
- 介绍了Hibernate的整体架构、技术优势,并例举说明了如何使用Hibernate进行开发。
- 董刚
- 关键词:HIBEMATEORMDAO
- 框架技术的研究及其优化与应用被引量:6
- 2006年
- 在Web应用开发过程中,如何提高系统的可复用性、可维护性是一个值得探讨的问题。对Struts,Tiles,Log4j等流行的Web技术进行了整合、优化与扩展,并采用了优秀的设计模式,给出了一套基于J2EE的适合Web应用开发的完整框架,该框架的复用性、稳定性以及可维护性已通过系统的开发实践得到了验证。
- 董刚龙登攀陈玉教
- 关键词:MVCSTRUTSLOG4JEJB
- 一种基于自主智能体的群体动画创作方法的研究与实现
- 本文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮与骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体角色动画模型.实例证明:该模型能通过很少的计算量实现实时交互,模块耦合度低,具有良好的应用前景.
- 董刚赵龙田尊华
- 关键词:群体动画
- 文献传递
- 几种视图组件开发方法的比较研究被引量:2
- 2006年
- 当开发web应用的时候,开发人员需要组织视图组件。目前,可以使用的技术很多,并且各具特色,都有它们自身的优势和不足。这篇文章针对多种不同的开发方法,结合一些已经出现了的web应用框架,从多个不同角度对这些技术的特点和适用场合进行了比较研究。
- 董刚廖斌张春元
- 关键词:视图组件耦合度STRUTS