魏丹丹
- 作品数:5 被引量:14H指数:2
- 供职机构:江西科技师范学院通信与电子学院更多>>
- 发文基金:江西省高等学校教学改革研究课题更多>>
- 相关领域:文化科学更多>>
- 教学隐性资源建设的网络平台构建
- 2009年
- 隐性资源充分弥补了显性资源的不足,对人才的培养起到积极的作用,挖掘并充分利用各种教学隐性资源是促进我国教育改革的一个关键。隐性资源的生成需要有隐性知识显性化的平台,在教育信息化背景下,我们要依托网络环境,构建教学隐性资源建设的网络平台,将其作为一个简易有效的辅助教学手段。
- 魏丹丹罗超
- 关键词:教育信息化隐性资源网络平台
- 知识管理在教育博客中运用的冷思考被引量:1
- 2007年
- 面对教育博客开展得如火如荼的形势,本文从知识的归类、交流与分享、隐性知识的显性化三个层次探讨了知识管理在教育博客中的运用,对知识管理在教育博客中应用存在的问题进行了分析,并给出了可行性建议。
- 魏丹丹陈美芳
- 关键词:知识管理教育博客
- 高校运用手机开展移动教学的可行性分析被引量:11
- 2007年
- 随着科学技术的迅速发展,社会对人才的要求已经越来越高。传统教学越来越不能满足人们想随时随地获求知识的欲望。通过分析新媒体手机的优缺点,并进一步探究手机和现代教育相结合使用的可行性,以期运用新旧媒体来进行搭配,弥补现代教育中的缺陷,促进高校教育的继续发展。
- 魏丹丹胡小强
- 关键词:新媒体手机移动教学
- 高校媒介素养教育实施的情况及策略研究
- 2010年
- 随着信息技术的快速发展,媒介呈现多样化,媒介及其传播的信息对人们的生活、学习和思维方式等产生的影响日益增大,媒介素养及媒介素养教育受到了人们的关注。就高校而言,媒介素养教育还处于起步阶段,本文深入分析了当前我国高校媒介素养教育的实施情况,并提出了相应的实施策略,以期对我国高校媒介素养教育的具体实施提供参考。
- 魏丹丹胡小强江婕
- 关键词:媒介素养媒介素养教育
- 游戏在教育中的应用系统分析被引量:2
- 2008年
- 游戏作为一种新兴的产业链,一直受到人类的关注.本文重点分析游戏对学生的有利与不利因素,得出教育游戏的设计基础:激励目标、竞争意识、团体合作及虚拟现实.从而设计合理有效的教育游戏.
- 陈美芳胡小强魏丹丹
- 关键词:游戏教育游戏应用系统