陈楷民
- 作品数:12 被引量:45H指数:4
- 供职机构:四川大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>
- 新一代塔台视景模拟机仿真核心的研究与实现
- 随着航空运输业的迅速发展,飞行流量和复杂性急剧增大,对空中交通管制人员的要求越来越高,因此对采用现代化手段训练空中交通管制人员也提出了迫切的要求。在这种新的形势下,能为空中交通管制人员提供全面、安全、高效的训练手段的空中...
- 陈楷民
- 关键词:虚拟现实仿真训练系统仿真模型
- 文献传递
- 高空风影响下的线路飞行模拟算法被引量:4
- 2009年
- 线路飞行是飞行模拟中的重要组成部分。本文在关键点线路飞行模拟算法的基础上,对高空风影响下的线路飞行进行了自动化模拟。运用计算几何的方法计算航空器的航向和直线飞行距离,通过二分法对飞行参数进行迭代求精。最后结合Matlab给出了一个实际的实验结果。
- 严丽娟王丹霞陈楷民
- 关键词:高空风塔台模拟机
- 基于Vega prime的塔台视景仿真系统的实现被引量:5
- 2006年
- Vegaprime是一种用于实时仿真、科学计算可视化、虚拟现实等领域的软件环境。本文主要介绍了利用Vegaprime来实现塔台视景仿真系统,并对一些关键技术进行了探讨。
- 陈楷民帅锐
- 关键词:塔台模拟机视景系统虚拟现实VEGAPRIME
- 基于OSG的实时烟雾模拟的研究与应用被引量:3
- 2011年
- 为了模拟出具有实时性和真实感的烟雾效果,分析了传统烟雾的模拟方法,提出了一种基于OSG平台下的实时烟雾模拟方法。该方法采用流体力学纳维-斯托克斯方程组作为基本物理模型,通过添加漩涡约束力来达到真实性的要求。由于NS方程求解的复杂性和CPU计算的限制性,在方程解算上,提出一种基于GPU的采用半拉格朗日方法、雅克比迭代法等稳定的求解方法,并结合体绘制技术来实现实时烟雾的模拟。实验结果表明,该方法能快速模拟出实时、逼真的烟雾效果。
- 侯美华吴志红陈楷民
- 关键词:基于物理模型
- 基于数学形态学的医学图像分割被引量:21
- 2005年
- 采用分水岭算法对医学图像进行分割,并针对其容易产生过分割的缺点,作了两点改进:首先对原始图像进行自适应加权的多尺度形态滤波,然后引入浮点活动图像作为分水岭算法的输入。实验表明,该方法算法简单,能有效地抑制过分割现象,得到较好的分割效果。
- 王蜀李永宁陈楷民黄戈
- 关键词:数学形态学
- 一个交互式仿真计算内核参考模型
- 2009年
- 通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现异步并发的实时仿真计算和交互。通过在机场塔台管制训练模拟系统等多个大型仿真应用系统的应用,表明该仿真计算内核具有良好的通用性和有效性,具有一定的参考价值。
- 莫世锋陈楷民毌攀良王丹霞
- 关键词:有限状态机
- CDZS机场塔台视景模拟机
- 游志胜李辉王丹霞莫世锋杨红雨宋万忠陈楷民毋攀良李晓峰何贤江李勇柳岸张翔陈照甫巫萍
- 机场塔台视景模拟机是专为训练机场塔台管制员而设计的大型虚拟现实系统,它能真实再现塔台管制工作环境,以及360度开阔的机场和近空视景,逼真的飞机滑行,起飞,降落……,各种天气如雨、雪、雾以及夜航等,并预先设计出各种繁忙和危...
- 关键词:
- 关键词:空中交通管制塔台模拟机仿真
- 一种基于Bezier曲线的航空器滑行模拟算法
- 2009年
- 在塔台视景仿真中,模拟航空器滑行占有非常重要的地位。以往主要采用基于关键点及调整区的实时计算方法来模拟航空器滑行,但采用这种方法,航空器会出现打转和抖动现象。为此本文提出一种采用Bezier曲线为航空器滑行路径,再利用改进型ease-in/ease-out函数控制航空器沿此曲线作匀变速运动,最后在视景仿真系统中实现了航空器沿Bezier曲线运动,没有出现抖动的现象。
- 钟晓燕陈楷民母攀良王晓丰
- 关键词:BEZIER曲线匀变速运动
- 面向高端训练和体验服务的全景互动视觉合成技术与应用
- 游志胜杨红雨宋万忠李晓峰陈楷民毌攀良张严辞李辉冯子亮季玉龙
- 该项目研发面向大型互动训练服务和体验服务的高端视景系统,属信息产业及现代服务业领域。航空航天、科普教育、景区旅游等领域迫切需要具有极高真实感、沉浸感、视觉震撼力和实时互动能力的高端仿真模拟训练系统(如飞行训练、机场塔台管...
- 关键词:
- 关键词:实时互动
- 大曲率多通道投影显示墙几何校正被引量:2
- 2013年
- 为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实现。以3通道投影显示系统为例,将二次校正算法与其它几何校正算法进行了对比实验。实验结果表明:二次几何校正算法可针对大曲率高畸变视场实现很好的图像拼接,具有较强的扩展性和实际应用价值。
- 肖朝杨红雨陈楷民毌攀良
- 关键词:多通道投影几何校正无缝拼接