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张婷婷

作品数:3 被引量:27H指数:2
供职机构:上海大学上海电影学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电气工程建筑科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电气工程
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇建筑科学

主题

  • 1篇虚拟现实
  • 1篇叙事
  • 1篇一体机
  • 1篇艺术
  • 1篇影视
  • 1篇影视艺术
  • 1篇指纹
  • 1篇指纹模块
  • 1篇受弯
  • 1篇受弯构件
  • 1篇弯矩
  • 1篇弯距
  • 1篇临界弯矩
  • 1篇截面
  • 1篇非接触
  • 1篇非接触式
  • 1篇非接触式IC...
  • 1篇薄壁
  • 1篇薄壁构件
  • 1篇VR

机构

  • 3篇上海大学
  • 1篇上海航天信息...
  • 1篇国家电网上海...

作者

  • 3篇张婷婷
  • 1篇黄超
  • 1篇田丰
  • 1篇张文俊
  • 1篇秦霆镐
  • 1篇蔡明仪
  • 1篇吕炜
  • 1篇王轶华

传媒

  • 1篇仪表技术
  • 1篇现代机械
  • 1篇上海大学学报...

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2010
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于ARM的非接触式指纹IC卡一体机的设计被引量:6
2006年
介绍一种在基于ARM的条件下将指纹识别模块和非接触式IC卡读写器相结合的身份认证一体机的设计,给出了系统的硬件接口实现和软件流程图。
秦霆镐张婷婷
关键词:ARM指纹模块非接触式IC卡
计算E形截面受弯构件整体稳定临界弯距单元类型选择的探讨
2010年
本文分别采用弹性理论公式、ANSYS软件的梁单元和壳单元计算单跨简支受弯铝合金E形截面薄壁构件在不同载荷形式、不同载荷作用点位置以及不同跨距时的弹性整体失稳临界弯矩。对计算结果的分析表明,使用壳单元计算E形截面薄壁构件受弯整体稳定临界弯矩时,能达到较好的精度。
张婷婷蔡明仪张文俊
关键词:薄壁构件受弯临界弯矩
VR在交互影视与游戏领域的应用综述被引量:21
2017年
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.
张婷婷田丰吕炜王轶华黄超
关键词:虚拟现实
共1页<1>
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