崔勇
- 作品数:12 被引量:32H指数:3
- 供职机构:浙江师范大学杭州幼儿师范学院更多>>
- 发文基金:浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术哲学宗教更多>>
- 媒介融合语境中电视新闻节目整合与创新
- 电视曾以兼具视听、声画的能力,让观众能足不出户感受事件发生的始末,深刻的改变了人们的日常生活和大众文化,成为媒介的老大,对整个社会文化都有强大的影响力。进入21世纪以来,数字化技术不知不觉中已经全面深入到人们的生活工作当...
- 崔勇
- 关键词:媒介融合电视新闻节目艺术创新
- 文献传递
- 媒介融合语境中电视新闻节目的整合与创新
- 电视曾以兼具视听、声画的能力,让观众能足不出户感受事件发生的始末,深刻的改变了人们的日常生活和大众文化,成为媒介的老大,对整个社会文化都有强大的影响力。进入21世纪以来,数字化技术不知不觉中已经全面深入到人们的生活工作当...
- 崔勇
- 关键词:媒介融合电视新闻节目艺术创新
- 文献传递
- 情境认知理论视域下的安全教育游戏设计与开发研究
- 尽管社会各界尤其是学校越来越重视小学生安全教育,但是安全问题事件仍然频频发生。原因之一在于多数学校采用重“教”轻“做”的教学方法,导致了学习情境不足和学习动机缺乏。然而,它们是安全教育中极为重要的因素。 教育游戏因其兼备...
- 崔勇
- 关键词:情境认知教育游戏安全教育
- 文献传递
- 绿色网站的娱乐性分析
- 2012年
- 一、问题的提出
进入二十一世纪之后,互联网蓬勃发展。我国的网民数量与日俱增,其中,青少年网民居多。据CNNIC数据显示,截至2011年6月,我国青少年网民已达到1.75亿,占总体网民的51.8%。在给人们带来方便的同时,网络不良信息、不健康上网习惯等对青少年造成的负面影响也随之逐渐放大。旨在引导青少年健康上网和推动绿色网络产品可持续发展的“中国青少年绿色网络建设传播联盟”在第七届中国国际网络文化博览会的中国青少年网络发展论坛上宣布成立。
- 卢雪栋崔勇
- 关键词:娱乐性青少年网民青少年健康网络文化网民数量CNNIC
- “做中学”在小学信息技术课堂的实践探析——以Scratch软件教学为例被引量:14
- 2016年
- 介绍了"做中学"的涵义,分析了小学信息技术课程的特征并尝试在信息技术课堂上应用此教学模式开展教学实践,对"做中学"对小学信息技术课堂教学实践的启示及意义做了思考。希望通过研究能够为提高小学信息技术课教学效率提供有意义的借鉴。
- 崔勇
- 关键词:小学信息技术课程SCRATCH
- 校园网投票安全隐患及解决措施探讨
- 2011年
- 安全性问题一直是网络投票的隐患,也是令开发者比较头痛的事情。该文通过开发校第四届、第五届十佳学子的投票网站,结合实际工作中遇到的问题,谈谈网络投票的安全性问题,并提出了实际的解决措施,最后给出了后续思考。
- 崔勇卢雪栋
- 关键词:网络投票校园网
- 情境认知理论视域下的安全教育游戏设计与开发研究——以消防安全为例
- 尽管社会各界尤其是学校越来越重视小学生安全教育,但是安全问题事件仍然频频发生。原因之一在于多数学校采用重“教”轻“做”的教学方法,导致了学习情境不足和学习动机缺乏。然而,它们是安全教育中极为重要的因素。 教育游戏因其兼...
- 崔勇
- 关键词:情境认知理论游戏设计安全教育
- 教育游戏的'教育性'和'游戏性'测评--以某款网络盛行的教育游戏为例
- 本文选取某款面向初中生的网络盛行的集教育与娱乐为一体的教育游戏作为案例,通过问卷调查对该款游戏的600名注册用户进行历时半年的跟踪测试,试图对该游戏的教育性和游戏性进行全方位的评价,为设计者和研究者提供决策建议.文章指出...
- 崔勇章苏静卢雪栋
- 关键词:初中生教育游戏游戏性
- 文献传递
- 绿色网站娱乐性分析
- 2012年
- 一、问题的提出进入21世纪之后,互联网蓬勃发展。我国的网民数量与日俱增,其中青少年网民居多。据CNNIC数据显示,截至2011年6月,我国青少年网民已达到1.75亿,占总体网民的51.8%。在给人们带来方便的同时,网络不良信息、不健康上网习惯等对青少年造成的负面影响也随之逐渐放大。根据"中国青少年绿色网络建设传播联盟"的解释,绿色网站除了没有广告插件、病毒、色情内容等一系列不健康内容之外,还应该能让青少年养成良好上网习惯;同时拥有防沉迷系统。在这些绿色网站中,应该更注重强调教育内容,并不单单有娱乐内容。由此,笔者认为娱乐性是绿色网站中不可缺少的成分。因为青少年是以娱乐为天性的,一个含有丰富娱乐成分的绿色网站会吸引他们,达到寓教于乐的目的。
- 卢雪栋崔勇
- 关键词:娱乐性网民数量上网习惯网络建设CNNIC防沉迷系统
- 教育游戏满意度分析——以唐诗大迷宫软件为例
- 2013年
- 当今教育游戏日渐盛行,但学生对这些产品是否满意值得商榷。针对"唐诗大迷宫"这款教育游戏软件展开调查,分析了学生对这样一款教育游戏的满意程度。结果表明,该教育游戏软件总体上令学生满意,但是也存在一些不足之处。因此,从游戏故事情节设计、游戏帮助设计和游戏反馈设计3个方面进行了修正。
- 卢雪栋崔勇
- 关键词:教育游戏满意度