陶道
- 作品数:5 被引量:23H指数:3
- 供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
- 发文基金:国家电子信息产业发展基金上海市教育委员会重点学科基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用被引量:3
- 2008年
- 由于操作系统及通信平台的多样性,通信软件开发者往往要面对诸多问题,而利用软件设计模式能够帮助开发者成功完成任务并开发出高性能的通信软件。介绍ACE框架在通信领域中的面向对象的设计模式以及使用ACE框架构建通信系统软件所带来的优势,并提出了一种网络服务器架构以及基于模块设计服务器系统软件的思想。最后结合具体应用,详细讲述如何利用ACE中的若干设计模式及组件框架进行网络服务器通信底层模块的设计和实现。
- 陶道万旺根
- 关键词:自适配通信环境中间件设计模式
- 互动娱乐平台服务器端关键技术研究与实现
- 随着网络技术的不断发展,人们通过使用网络进行娱乐活动的时间大大增加,而作为互动娱乐产品的网络游戏已经成为产业环节中增长最为迅速的一种类型。据预测,全球网络游戏市场年增长率在100%以上,增长潜力巨大。正因为如此,愈来愈多...
- 陶道
- 关键词:服务器系统
- 文献传递
- 一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:15
- 2009年
- 碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用OBB包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度。
- 周俊玮万宇万旺根林继承陶道
- 关键词:八叉树碰撞检测
- 数据预测技术及其在网络游戏中的应用被引量:4
- 2007年
- 在网络游戏中采用数据预测技术,即使在数据传输过程中发生堵塞延迟等情况,仍然能使游戏流畅运行。根据网络游戏中的实际情况,提出了一种基于吸引子原理的角色行为预测算法。它是以网络游戏中的统计规律作为依据,更好地预测了角色在游戏中的行为,从而在网络情况不佳的情况下,仍然保证了游戏的基本流畅。
- 张渊陶道余小清万旺根
- 关键词:网络游戏数据预测吸引子
- 一种基于动态四叉树划分区域的兴趣管理方法被引量:1
- 2008年
- 兴趣管理是虚拟互动仿真中的一种重要技术,该技术为了使仿真实体能够获取相关数据而过滤去无关的信息,是提高分布式仿真系统性能的关键技术。本文提出了一种动态划分虚拟场景来实现兴趣管理的方法,目的是为了解决大规模场景情况下通过静态划分区域实现兴趣管理的限制,实验结果表明该方法较大地提高了服务器的性能,并分析了划分区域容量对其性能的影响。
- 陶道万旺根
- 关键词:虚拟环境四叉树兴趣管理