林继承
- 作品数:7 被引量:33H指数:3
- 供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
- 发文基金:上海市教育委员会重点学科基金国家高技术研究发展计划国家电子信息产业发展基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 一种基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法
- 本发明涉及一种基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法,属于计算机图形学和虚拟现实领域,其步骤为:(1)载入大规模三维场景,用场景图来组织场景中的所有元素;(2)建立并生成该场景的八叉树结构,记录相关的信息;(3)利用八叉...
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- 文献传递
- 虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
- 2009年
- 提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变。实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率。
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- 关键词:虚拟现实形变模型实时渲染
- 一种超大规模地形场景的实时渲染算法被引量:12
- 2009年
- 超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内。然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染。实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染。
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- 关键词:动态调度视域剔除
- 3D引擎图形系统关键技术的研究与实现
- 3D引擎在虚拟现实、地理信息系统和3D游戏等领域具有重要的应用价值。同欧美和韩日相比,中国在3D引擎方面的研究比较落后。因此,对3D引擎的研究具有非常重要的意义。
图形系统是3D引擎的核心模块,主要负责3D图形...
- 林继承
- 关键词:3D引擎图形渲染
- 文献传递
- 基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:4
- 2009年
- 提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较高帧速实现大规模地形的实时漫游。
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- 关键词:地形渲染ROAM算法
- 基于粒子系统和形状匹配的实时无网格变形仿真被引量:1
- 2008年
- 介绍了一种基于粒子系统和形状匹配的无网格变形算法。该算法将模型的每个顶点当成一个粒子,一个模型对应一个粒子系统,通过粒子系统控制物体外形。同时,每个粒子都对应一个目标位置,粒子与其目标位置之间存在弹力,能将粒子拉向目标位置,使得变形后的物体能够恢复原来的形状。目标位置可以通过粒子系统未变形时的静止状态与当前变形状态之间的形状匹配来计算。该算法简单,易于实现,且不需要复杂的数据结构。实验结果表明该算法稳定,具有实时性,可以有效地应用于三维游戏中。
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- 关键词:实时仿真粒子系统
- 一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:15
- 2009年
- 碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用OBB包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度。
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- 关键词:八叉树碰撞检测