王记坤
- 作品数:4 被引量:3H指数:1
- 供职机构:北京工业大学计算机学院更多>>
- 发文基金:北京市教委资助项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
- 基于GPU的大规模地形实时绘制技术的研究
- 结合GPU并行处理和高速计算能力,本文设计并实现了一种基于GPU的大规模地形实时绘制算法,把构造多分辨率地形的大量计算移至GPU上以二维纹理的形式进行渲染,并在显存中直接采样计算地形的法线,减轻了CPU的负担。实验表明该...
- 王记坤杜金莲付鹏斌
- 关键词:地形绘制小波变换实时绘制技术
- 网络地形漫游的数据传输与缓存方法被引量:2
- 2009年
- 为了解决网络地形漫游时的连续性问题,缓解网络数据拥塞时的数据供应压力,通过分析地形几何数据与流媒体数据在组织方式及漫游时数据预取方向的不同,结合基于GPU的绘制技术,设计了新的地形数据传输及缓存方法.该方法根据客户端处理能力及网络性能划分地块的粒度,由客户端生成多分辨率地形并缓存部分数据,降低绘制数据对网络性能的依赖.在运行时刻根据视点位置确定周围地块的传输规则,使各地块数据的传输量根据运动方向进行自适应调整,保证了漫游时绘制的连续性,大大提升了网络地形绘制的性能和效果.
- 杜金莲王记坤
- 关键词:缓存策略
- 基于GPU的大规模地形实时漫游系统的研究
- 2011年
- 为了解决地形绘制受制于CPU计算能力的问题,采用可编程图形处理器(graphic processing unit,GPU)来处理多分辨率地形的构造、小波逆变换、动态法线计算等绘制流程计算量比较大的负载,采用客户端数据缓存和数据预取策略,实现了多用户网络地形漫游时绘制质量的控制,实验证明该方案满足了大规模地形漫游的需求.
- 付鹏斌王记坤杜金莲张雪
- 关键词:地形漫游可编程图形处理器小波变换
- 基于GPU的大规模地形实时绘制关键技术研究与实现
- 大规模地形场景实时绘制技术在地理信息系统、虚拟战场以及三维游戏中有非常重要的应用,一直是国内外研究的热点。在GPU出现之前,大规模地形绘制的研究主要集中在对地形的裁减和简化上,主要利用CPU进行处理,地形场景的规模大小和...
- 王记坤
- 关键词:可编程图形处理器地形绘制地理信息系统
- 文献传递