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税琳琳

作品数:13 被引量:23H指数:2
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术理学文化科学更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 6篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 3篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学
  • 1篇理学

主题

  • 2篇真实感
  • 2篇三维建模
  • 2篇设计思维
  • 2篇思维
  • 2篇人机
  • 2篇人机交互
  • 2篇基于手绘
  • 2篇非真实感
  • 1篇动画
  • 1篇动画角色
  • 1篇动画角色造型
  • 1篇学科
  • 1篇学生团队
  • 1篇引擎
  • 1篇引擎架构
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇智能设计

机构

  • 13篇中国传媒大学

作者

  • 13篇税琳琳
  • 6篇石民勇
  • 2篇洪志国
  • 2篇费广正
  • 2篇袁馨
  • 2篇曹建香
  • 1篇孙国玉
  • 1篇姜浩
  • 1篇于阳
  • 1篇林卫国
  • 1篇廖祥忠
  • 1篇吴明峰

传媒

  • 2篇艺术与设计(...
  • 1篇设计
  • 1篇现代传播(中...
  • 1篇中国传媒大学...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇可持续发展经...
  • 1篇第三届智能C...
  • 1篇第一届全国教...
  • 1篇全国第19届...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2021
  • 2篇2013
  • 1篇2011
  • 4篇2008
  • 2篇2007
  • 2篇2006
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于J2ME的手机RPG游戏引擎架构
本文对手机游戏开发中的若干重要技术进行了深入探讨,提出了一种基于J2ME的RPG游戏引擎架构方案,在手机游戏开发过程中能够提高游戏生产效率,提高游戏的产量和质量.
税琳琳石民勇
关键词:手机游戏游戏开发场景管理J2ME技术
文献传递
剪纸纹样的表示和存储方法
针对民间剪纸的程式化特点,利用非真实感图形绘制的技术,用计算机辅助生成剪纸纹样.主要研究了剪纸纹样的计算机表示与存储.根据纹样绘制曲线的特点,将纹样表示成可编辑的对象,除了缩放、移动、旋转、复制等基本操作外,还可以根据创...
于阳税琳琳石民勇
关键词:非真实感绘制技术计算机辅助设计存储方法
文献传递
一种基于手绘的三维建模系统
本文介绍一种能适合于非专业用户的手绘三维建模系统。系统首先对用户输入的手绘曲线提取特征点,并用三次 B 样条进行拟合,然后计算该手绘轮廓线在二维绘图平面投影区域的距离场, 用此距离场来生成阴影场、高度场,最后扩展为3D ...
袁馨税琳琳洪志国石民勇
关键词:手绘三维建模人机交互
文献传递
基于图像边界识别的剪纸系统设计
剪纸是我国历史悠久的传统民间艺术之一。本文对剪纸纹样的识别进行了研究,针对扫描剪纸图像,建立一种剪纸纹样识别方法,实现图像到图形的转换;对计算机剪纸系统进行分析,设计并实现了一个基于纹样识别的计算机剪纸系统。实验表明,建...
税琳琳曹建香林卫国石民勇
关键词:剪纸纹样非真实感渲染
文献传递
广义道路与广义圈的绑定数与增强数
2007年
对一般的图,求其绑定数和增强数是NP-困难问题,在本文中我们求出了两类图的绑定数和增强数。
曹建香税琳琳石民勇
关键词:广义圈
设计思维助力可持续发展
2021年
人们通常会提到可持续发展与创新之间的关系,但是不会去定义这种关系。新产品设计专家、麻省理工斯隆管理学院副院长史蒂芬·埃平格探索了这两者之间的连接点,他在《麻省理工斯隆管理评论》的一篇文章中举了赫尔曼米勒公司的例子,来说明可持续发展目标是如何通过创新来推动的。
税琳琳
关键词:可持续发展赫尔曼设计思维连接点
智能设计时代要更重视人的价值
2024年
在智能设计中,‘智能’与‘设计’的关系密切。智能技术(如AI和机器学习)为设计过程提供支持,使之更加高效、精确、适应性强。同时,设计的本质仍然被保留,即人类依据自身需求,通过创造性工作去改造世界。在设计思维中要求的基于同理心的理解和对用户的洞察,都是在智能设计时代,很难被AI代工的设计步骤,这也是设计中最为核心的步骤,它代表着设计的本质,即以人为本,为人的需求提供解决方案,始终将用户的需求和体验放在设计的中心。
李杰税琳琳
关键词:智能设计
保持生理特征的人脸编辑
2006年
提出了一种保持生理特征的交互式人脸编辑方法。采用控制点分层策略,即以用户直接操作的控制点对(称为主控制点对)为输入层,其他控制点对(称为次控制点对)为输出层,建立人工神经网络;然后采用误差反向传播法(Error Back Propagation)学习,从而建立主、次控制点之间的约束关系;最后通过输出层将编辑信息在模型中进行插值。该编辑结果可以应用到具有相同拓扑的任意人脸模型上。实验结果表明,采用分层控制的方法不仅保持了编辑操作的方便性、精确性,同时还保持了人脸生理特征的真实性。
吴明峰费广正税琳琳
设计思维:跨学科的学生团队合作创新被引量:21
2011年
创新能力的培养在各国教育领域都被反复强调。设计思维教育和实践提出一种集中针对创新的教学研究模式,它最早由斯坦福大学发起,目前已扩展到欧洲及日本。设计思维教育和实践将技术、商业与人文理念相结合,以跨学科组建的学生团队为主体,采用工作室的形式开展教学,其研究的项目与业界充分对接。这是一种独特的教育和实践模式,已被初步证明可以有效地培养创新人才和成功地推动创新成果的实现。
廖祥忠姜浩税琳琳
关键词:团队合作跨学科
数字游戏审美探析
2013年
随着科技的发展,商业的簇拥,数字游戏的艺术性逐渐增强,并被人们接受和认同,成为继文学、绘画、电影等传统艺术之后的"第九艺术"。文章从数字游戏是不是艺术、从何成为艺术说起,论述了数字游戏艺术的审美表征、审美体验传达、以及游戏审美的接受,并关照当前数字游戏过度娱乐化和商业化的现实,提出数字游戏需要更加自律,否则将面临被从艺术行列驱逐的危险。
税琳琳
关键词:数字游戏
共2页<12>
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