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费广正

作品数:70 被引量:178H指数:8
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部科学技术研究重点项目国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学轻工技术与工程艺术更多>>

文献类型

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作者

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传媒

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  • 4篇2001
  • 1篇2000
  • 1篇1997
  • 2篇1996
  • 2篇1995
70 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多媒体中的微程序设计技术
1996年
本文通过对多媒体关键技术中用到的微程序设计技术的介绍,指出了微程序设计在多媒体应用研究中的地位以及多媒体应用的发展对微程序设计研究的要求。
费广正
关键词:多媒体微程序设计
卡通烟雾快速生成系统
本文给出一个基于流体物理模型和粒子系统的快速卡通烟雾模型。通过 Navier-Stokes 方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹的真实感。为粒子属性引入了浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就能快速获得浓度场分布...
湛永松费广正石民勇
关键词:粒子系统计算机动画
文献传递
一种基于六边形网格的半色调技术
提出了一种新的抖动矩阵的构造方法。由于现有多数抖动技术存在水平和竖直方向上的人工痕迹以及网格化轮廓,将原驱散式Bayer抖动矩阵进行元素重组乖离散旋转,构造出一个更为合理的抖动矩阵,并按新矩阵对图像进行半色调化处理。该抖...
舒志雄费广正
关键词:半色调
文献传递
虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法
2014年
目前测量用户关注度的主要方法是使用眼动仪,但其可靠性差、复杂度高且价格昂贵,难以有效应用于3D漫游场景的处理.本文提出一种易于嵌入到虚拟场景中的用户关注度软件测量方法,将用户操作虚拟摄像机漫游场景看作关注度内隐表达过程,通过物体相对摄像机中心的距离、遮挡情况和投影面积,并结合观察时间,就可以进行有效测量.通过用户学习分析,表明我们的方法具有很好的测量准确性、可靠性,并方便使用.将其应用于游戏场景物体关注度的评估中,获得了很好的效果.
韩红雷徐婵婵费广正崔响王文成
关键词:虚拟漫游
基于多元智能理论的教育游戏关卡设计被引量:5
2010年
当人们发现游戏中蕴含的教育价值之后,教育游戏就成了教育界和游戏界的关注热点。从多元智能理论出发,阐明采用该理论指导关卡设计的必要性,并从智能培养的角度探析了教育游戏关卡设计的特点。
向筠费广正徐冬
关键词:教育游戏电子游戏
基于流体力学方程的二维烟雾模拟被引量:3
2007年
介绍了一种基于流体力学方程并采取欧拉法实时模拟二维真实感烟雾的算法。为了获得视觉真实感,烟雾流体场的物理模型是根据Navier-Stokes方程定义;采取欧拉法将烟雾流体场划分为二维网格空间,并将烟雾速度场和浓度场分布定义于每个网格中心点;最后,通过双线性插值获得整幅图象中每个象素的烟雾浓度。试验证明该算法能实时高效地模拟具有真实感的二维烟雾效果。
湛永松石民勇费广正
关键词:流体力学计算机动画
基于手绘草图轮廓检索的简笔绘图系统
本文利用基于手绘草图轮廓的图像检索技术实现了用于二维图像绘制的简笔绘图系统,该系统完善了对于任意手绘草图轮廓的提取算法,对封闭和非封闭草图轮廓的提取都能达到较好的效果,有效地解决了基于笔划描述的计算效率和笔划输入顺序敏感...
龚健费广正石民勇曹玮
关键词:图像检索
文献传递
一种基于手绘草图的建模与动画系统
本文介绍一种基于手绘草图的建模与动画系统。传统的建模与动画系统要求用户具有专业的建模、动画技术及较强的三维感知,非专业用户根本无从人手。而传统的手绘交互的建模系统常常由于建模能力有限、无法保留手绘细节、轮廓线绘制不自由、...
费广正李欣韩红雷
关键词:动画系统轮廓线
文献传递
拼装式斜向抖动矩阵:一种新的半色调技术
本文提出了一种新的数字化半色调技术——拼装式斜向抖动矩阵。受纹理拼装技术的启发,该技术将多个驱散式抖动矩阵经过离散旋转后拼装到一块大矩阵中作为新的抖动矩阵,然后按传统驱散式抖动技术一样使用该矩阵对图像进行半色调计算。该技...
韩红雷费广正石民勇
关键词:数字半色调
文献传递
北京四合院的计算机虚拟仿真
本文展示了一套标准的四合院三维模拟模型.它是依据真实建筑,利用3D动画和虚拟仿真技术在PC机环境里建立起来的.文中重点讨论如何改善模拟品质,以及模拟真实光照的方法.结论中说明仿真在低端硬件环境下取得了良好的效果.
李平张骏费广正
关键词:虚拟现实场景漫游真实感图形四合院仿真技术
文献传递
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