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柳敏乾

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:浙江工业大学计算机科学与技术学院、软件学院更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画合成
  • 2篇四门
  • 2篇网络
  • 2篇角色
  • 2篇复杂网
  • 2篇复杂网络
  • 1篇交互性
  • 1篇蜂窝
  • 1篇蜂窝结构
  • 1篇打斗

机构

  • 2篇浙江工业大学

作者

  • 2篇柳敏乾
  • 1篇王鑫
  • 1篇王万良

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于蜂窝的多角色交互性动画合成被引量:3
2013年
为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和动作识别相分离的策略,并使用一个双级结构来重建用户运动,使得用户可以控制虚拟角色参与交互性动画合成.实验结果表明,文中方法可以实时地合成逼真的多角色交互性动画.
王鑫柳敏乾王万良
关键词:蜂窝复杂网络
基于蜂窝结构的多角色打斗动画合成技术研究
在电影和游戏中,经常出现多个角色间密集交互动画的场景,比如在电影“斯巴达300勇士”中高质量的多角色格斗场景非常吸引眼球,再比如在“NBA”系列,“指环王”等游戏中,玩家需要控制虚拟角色与计算机控制角色展开协助进攻、共同...
柳敏乾
关键词:复杂网络蜂窝结构动画合成
文献传递
共1页<1>
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