王鑫
- 作品数:49 被引量:69H指数:4
- 供职机构:浙江工业大学更多>>
- 发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电气工程电子电信建筑科学更多>>
- 一种融合知识驱动的LightGBM-GRU风电功率组合预测方法
- 一种融合知识驱动的LightGBM‑GRU风电功率组合预测方法,包括:利用皮尔逊系数选取高度相关的特征集合;利用相似矩阵进行临近风机的数据融合,将融合后的数据作为轻量梯度提升机的训练数据;利用模糊聚类算法和选取隐藏特征将...
- 王鑫闫昆鹏陈鑫黄伟口陈坤熊书博
- 一种面向电能量数据的联邦学习可靠性激励机制被引量:9
- 2022年
- 联邦学习解决了数据安全日益受到重视条件下的数据互用难题,但是传统联邦学习缺少鼓励和吸引数据拥有方参与到联邦学习中的激励机制,联邦学习审核机制的缺失给恶意节点进行破坏攻击提供了可能性。针对这个问题,文中提出基于区块链技术的面向电能量数据的可靠的联邦学习激励机制。该方法从对数据参与方的训练参与进行奖励和对数据参与方的数据可靠性进行评估两方面入手,设计算法对数据参与方的训练效果进行评估,从训练效果和训练成本等角度来确定数据参与方的贡献度,并根据贡献度来对参与方进行奖励,同时针对数据参与方的可靠性建立声望模型,根据训练效果对数据参与方的声望进行更新,藉此实现对数据参与方的可靠性评估。基于联邦学习开源框架和真实电能量数据进行算例分析,所得结果验证了所提方法的有效性。
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- 关键词:电力计量区块链激励机制可靠性
- 一种刀具磨损状态的在线监测方法
- 本发明涉及刀具监控技术领域,具体公开了一种基于小样本的刀具在线监控方法,其中,包括:通过传感器获取机床切削时的各类物理量,其中所述机床切削时的各类物理量包括机床主轴的电流信号、功率信号以及刀具的切削力信号、振动信号等;对...
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- 一种基于时间金字塔局部匹配窗口的动作识别方法
- 一种基于时间金字塔局部匹配窗口的动作识别方法,包括如下步骤:1)从立体相机中获得场景中人的深度图序列,从深度图中提取出3D关节点的位置,用姿态之间的3D位移差作为每帧深度图的特征表达;2)用聚类方法对训练集中的描述子进行...
- 王鑫汪晓妍沃波海王其超管秋陈胜勇
- 文献传递
- 基于人群运动片元的多角色运动场景构建被引量:1
- 2017年
- 为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的人群运动模型和各个角色的详细运动信息。在稳态人群运动模型中加入互动概念,提出一种人群的角色交互运动合成算法。最终完成对整个大型人群运动场景的构建。实验结果表明,该方法能较好地完成大型人群运动场景的模拟,较好得体现角色的交互细节。
- 王鑫邵磊陈胜勇
- 关键词:位置控制VORONOI图统计模型
- 一种基于transformer模型的用户用电量预测方法
- 本发明公开了一种基于transformer模型的用电量预测方法,步骤如下:步骤(1):确定用于预测用电量的特征变量,包括静态变量、过去已知的动态时变变量和未来可推测的变量动态时不变变量;步骤(2):采用门控机制对输入的多...
- 王鑫宗珂王霖梁勇杰闫昆鹏
- 文献传递
- 一种基于IFOA-SVM的高压开关柜状态评估方法
- 一种基于IFOA‑SVM的高压开关柜状态评估方法,首先,采集高压开关柜运行数据,通过删除极端异常值和补全缺失值的方法对数据进行预处理;以现场调研结果和专家经验为依据,选取评价高压开关柜的特征量为局放值、超声波值、红外诊断...
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- 文献传递
- 基于最小和缓存加速策略的泛化置信度传播的双目立体视觉匹配方法
- 一种基于最小和缓存加速策略的泛化置信度传播的双目立体视觉匹配方法,包括以下步骤:1)采集双目的左右两幅图像,建立马尔可夫随机场;2)产生多尺度马尔可夫随机场,第k层的大小是第k+1层大小的四分之一;3)设在多尺度马尔可夫...
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- 文献传递
- 一种移动充电器的最优路径规划方法
- 一种移动充电器的最优路径规划方法,采用基于密度的嵌套TSP(Travelling Salesman Problem,旅行商问题)路径优化算法,基于传感器网络中无线通信设备(Wireless Device,WD)的能量消耗...
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- 文献传递
- 基于蜂窝的多角色交互性动画合成被引量:3
- 2013年
- 为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和动作识别相分离的策略,并使用一个双级结构来重建用户运动,使得用户可以控制虚拟角色参与交互性动画合成.实验结果表明,文中方法可以实时地合成逼真的多角色交互性动画.
- 王鑫柳敏乾王万良
- 关键词:蜂窝复杂网络