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晏洁
作品数:
11
被引量:200
H指数:8
供职机构:
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院计算机科学与工程系
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发文基金:
国家自然科学基金
国家高技术研究发展计划
中国科学院“百人计划”
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
高文
哈尔滨工业大学计算机科学与技术...
宋益波
哈尔滨工业大学计算机科学与技术...
尹宝才
哈尔滨工业大学计算机科学与技术...
晏洁
中国科学院计算技术研究所
陈熙霖
哈尔滨工业大学计算机科学与技术...
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作者
11篇
晏洁
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高文
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宋益波
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尹宝才
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陈熙霖
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晏洁
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计算机工程与...
年份
5篇
1999
4篇
1998
2篇
1997
共
11
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文本驱动的唇动合成系统
被引量:26
1998年
国内在汉语拼音到口型的变换方面还没有相应的研究。本文根据汉语拼音的构成及发音时唇动变动特点,首先定义了一个基本口型集,其中包括6种基本口型,再根据该基本口型集,衍生出一个韵母口型库,使每一个汉字在发音时都对应着相应的口型。文本驱动的唇动合成系统的功能为对于任意输入文本,系统均可将该输入文本切分为单独的汉字并对应到三维虚拟人脸的唇动变化中去。本系统的实现在聋哑人辅助教学,提高聋哑人与正常人之间日常交流方面进行了有益的尝试。
晏洁
关键词:
语音学
文本驱动
CAI
文本驱动的聋哑人手语合成系统
被引量:10
1999年
主要介绍作者在文本驱动的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果.给出了手语、手势的形式化定义;介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成系统的结构和手语合成过程;提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模型、手语参数的获取方法、手势库的建立方法以及手及手臂的运动单元运动控制算法;给出了详细的实验结果及结论.
宋益波
高文
尹宝才
刘颖
晏洁
徐琳
陈海涛
关键词:
文本驱动
聋哑人
自然语言处理
具有真实感的三维人脸合成方法的研究与实践
具有真实感的人脸模拟是计算机图形工作者长期以来所追求的目标.它的应用范围十分广泛.可以用于人体语言感知模型的研究,虚拟环境,通信技术,辅助教学,医疗研究,电影响制作,游戏娱乐等诸多方面.该文的目标是研究具有真实感的三维人...
晏洁
关键词:
纹理映射
一个聋哑人辅助教学系统
被引量:8
1998年
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序列,然后顺次驱动“图形人”根据当前词蕴涵的感情色彩做出相应的表情,同时作出该词发音时的相应口型并打出对应于当前词的哑语手势.本系统可以直接应用于聋哑人辅助教学.
晏洁
宋益波
高文
关键词:
聋哑教育
CAI
手语合成
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法
被引量:52
1999年
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和预先提供的特定人脸多方向图像之间进行特征校准,进而得到特定人脸三维模型.该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术还提供了一种获取特定人面部表情模型的有效方法.为了提高真实感,本文随之提出了一种新的纹理映射技术。
晏洁
高文
尹宝才
关键词:
人脸模型
图像处理
三维人脸
显示具有真实感的三维合成人脸图形的两种方法
被引量:22
1998年
该文分别应用Phong明暗处理和曲面磨光两种方法来达到真实显示人脸图形的目的。最后,给出了两者在显示效果及时间复杂性方面的比较.
晏洁
基于模型的头部运动估计和面部图像合成
被引量:37
1999年
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型.文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配.在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像.应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹配的方法进行输入面部图像的头部转动方向估计.
尹宝才
高文
晏洁
晏洁
关键词:
图像编码
图像处理
文本驱动的面部表情合成系统的设计与实现
1997年
本文设计并实现了文本驱动的面部表情合成系统。本系统可以应用于聋哑人辅助教学。
晏洁
宋益波
高文
关键词:
文本驱动
CAI
基于一般人脸模型修改的特定人脸合成技术
被引量:59
1999年
目前计算机模拟领域中的人脸合成技术由于其广泛的应用前景得到了越来越多的重视,它可以用于人体语言感知模型研究、虚拟环境、通信技术、辅助教学、医疗研究、电影制作、游戏娱乐等诸多方面.由于在现实中人脸的千差万别,使一般人脸模型的个体化成为人脸合成中的一项关键技术.个体人脸的差异主要表现在不同的面部几何特征和纹理特征两方面.针对这两方面,在已知一般人脸中性模型与一般人脸基本表情模型基础上,根据特定人脸不同的几何特征,经过整体与局部两种变换,完成从一般人脸中性模型到特定人脸中性模型的修改,并设计了矢量空间位移变换法,用于生成特定人基本表情模型.随后,为合成更加具有真实感的特定人脸图形,提出了用多方向纹理映射方法将特定人脸的纹理特征赋予模型,以达到更为逼真的合成效果.
晏洁
高文
关键词:
人脸合成
计算机模拟
人脸模型
纹理处理
从一般人脸模型到特定人脸模型的修改
被引量:17
1997年
计算机模拟领域取得了巨大的成就,但是三维人脸的模拟工作对许多研究者来说仍是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,在已知一般人脸中性模型与一般人基本表情模型基础上,根据特定人脸的不同特征,经过整体与局部两种变换,完成从一般人脸中性模型到特定人脸中性模型的修改。随后,本文设计了矢量空间位移变换法,并应用该方法生成特定人基本表情模型。
晏洁
关键词:
计算机模拟
人脸模型
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