赵小波
- 作品数:11 被引量:22H指数:3
- 供职机构:湖南商学院更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金湖南省哲学社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学艺术经济管理更多>>
- 蓬勃中的危机:中国动漫节发展冷思考被引量:3
- 2010年
- 动漫节以其强大的经济功能成为动漫产业发展的重要组成部分。中国动漫节近年蓬勃发展,但也出现了产业功能不足、细分市场不够、诉求对象不明、文化导向缺失等问题。如何改变这些问题,正视中国动漫节短时间内出现的大跃进现象,整合地域资源,增强侧重点,选择原有文化符号不突出的城市,重视商业与艺术的结合,或许可以使中国动漫节做精、做专,赢得良好的国际声誉。
- 赵小波
- 关键词:会展
- 中国文化产业发展的文化资本战略被引量:3
- 2011年
- 本文从各国的文化资源拥有量与文化产业发达程度的不对等现象谈起,引出文化产业发展中的文化资本概念,对文化资本与文化资源的关系进行梳理,并提出了切实可行的文化资源向文化资本的转换途径,如建立文化资源数据库,把握文化资源核心特质,加入产业符号,巧妙的资源置入,力争使文化资本的转换变得有章可循。以学界的3P战略指标体系作结,将文化资本的研究引向量化与深入。
- 赵小波
- 关键词:文化资源文化资本文化产业
- 论文化产业发展中的文化品牌建设
- 在文化产业的发展建设中,文化品牌是重要的一环。文化品牌以其强大的衍生与溢价能力为文化企业带来巨大利润,并以不断创新的文化体验与梦想开发为文化产业注入灵魂。但在急功近利心态的驱使下,文化品牌建设遭遇了"反文化&q...
- 赵小波
- 关键词:文化产业文化品牌
- 欧洲动画产业发展的启示被引量:3
- 2009年
- 在国际动画产业的舞台上,美国与日本以其敏锐的商业嗅觉与全球化意识占据了主导地位。而具有悠久历史、与中国动画发展有着诸多相似之处的欧洲动画产业,在这一竞争格局中占据着怎样的地位呢?它们的发展对中国动画又有着怎样的启示呢?
- 赵小波
- 关键词:动画产业中国动画
- 谈品牌文化与时代恶俗
- 2011年
- 品牌文化与当代社会文化有密切的关系,在快速消费的商品经济时代,恶俗成为时代诟病。某些品牌推波助澜,过度宣扬时尚、财富、攀比等强调物质的恶俗文化,或者以完全不讲创意的恶俗形式宣传,造成不良社会影响,这使得品牌文化的传播与认同在文化体制改革中面临考验。
- 赵小波王大慧
- 关键词:品牌文化恶俗文化变革
- 批判与颠覆中的平衡美——法国动画美学风格探析被引量:6
- 2009年
- 在政府大力支持的背景下,法国动画承载深厚的法国文化底蕴,汲取法国哲学"批判"、"颠覆"的精神,以瓦解二元对立的解构手法,在颠覆传统的叙事风格中消解善恶对立、人与自然的对立以及文化对立,并以独特的声画处理展示出完全不同于美日商业风格的动画世界,思想性与艺术性的完美统一为我们带来独特的审美感受。
- 赵小波
- 关键词:颠覆动画
- 从电视动画与真人节目的联动看中国动画产业转型与创新
- 2015年
- 2004年,为将我国动画产业做强做大,国家广电总局印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。此后,中国动画产业进入高速发展期,年产电视动画分钟数节节攀高。但在繁荣表象的背后,是粗制滥造、无人问津、严重积压的动画作品越来越多,这种现象不得以解决,中国就无法称得上真正的动画大国。一、新形势下的电视动画亟需转型电视动画是动画产业的核心产品,因其播放持续时间长、剧集数多,容易在一段时期内形成话题效应并持续发酵成为知名品牌,因此受到诸多动画企业的青睐。
- 赵小波
- 关键词:中国动画产业转型影视动画产业真人
- 转型期的中国动画产业创新发展研究
- 2014年
- 经过十年的高速发展,中国动画产量达世界第一。但在繁荣表象的背后,是粗制滥造、无人问津、严重积压的动画作品越来越多,这种现象不得以解决,中国就无法称得上真正的动画大国。业界与政界也认识到这一问题,主管部门政策开始调整,业界开始寻求产业转型之路,在融资模式、盈利模式、播映模式、营销模式方面进行创新。
- 赵小波陈杏娟
- 关键词:中国动画产业
- 中外影视动画公益广告叙事比较研究被引量:1
- 2015年
- 随着中国动画业的高速发展与广告业的不断创新,动画公益广告成为动画业与广告业结合的一大亮点。动画公益广告一改真人公益广告创新难、想象力差、拍摄难度大、易过度煽情的缺点,以生动的画面、丰富的创意、寓教于乐的形式受到观众的欢迎,为中国文化产业的发展带来清新之风。一、研究意义与样本选择2014年4月,笔者对北京、上海、深圳、广州、杭州、长沙、大连、
- 赵小波
- 关键词:影视动画叙事比较中国文化产业广告创新广告业
- 不仅仅是产业链——中国动漫衍生品开发策略研究被引量:6
- 2010年
- 动漫产业是一个庞大的产业,包括前期策划、中期制作、后期推广销售、播出、衍生品开发等几个环节。动漫衍生品是与动漫形象相关的游戏、玩具、服饰、生活用品、主题公园等系列产品。广义而言,动漫衍生品包括内容衍生品与形象衍生品两大部分,前者主要指与动漫作品内容相关的影视、漫画、小说、游戏、话剧、DVD等。
- 赵小波
- 关键词:动漫产业衍生品产业链动漫形象前期策划