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李忠福

作品数:4 被引量:6H指数:2
供职机构:中国矿业大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟环境
  • 3篇分布式
  • 3篇分布式虚拟
  • 3篇分布式虚拟环...
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇虚拟环境建模
  • 1篇数据过滤
  • 1篇数字奥运
  • 1篇数字博物馆
  • 1篇四叉树
  • 1篇协同虚拟环境
  • 1篇环境建模
  • 1篇基于角色
  • 1篇角色
  • 1篇管理研究
  • 1篇分布式协同
  • 1篇奥运
  • 1篇DVE
  • 1篇博物
  • 1篇博物馆

机构

  • 4篇中国矿业大学
  • 1篇浙江大学

作者

  • 4篇刘厚泉
  • 4篇李忠福
  • 3篇袁海波
  • 2篇赵志凯
  • 1篇刘剑锋
  • 1篇潘志庚
  • 1篇潘卫敏

传媒

  • 2篇微计算机信息
  • 1篇大众科技
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 2篇2009
  • 2篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
数字博物馆建模技术研究
2009年
数字博物馆是分布式虚拟环境系统的一种典型应用。在数字博物馆的建模中,文章将传统的几何建模技术与基于图像的建模和绘制技术相结合,解决了数字博物馆建设中文物展品建模的复杂度、绘制的速度和绘制的质量之间的制约问题,为数字博物馆的发展提供了一条新思路,并取得了良好的实验结果。
李忠福刘厚泉袁海波
关键词:分布式虚拟环境数字博物馆
虚拟奥运博物馆中的场景建模被引量:2
2008年
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
刘厚泉李忠福袁海波潘卫敏刘剑锋潘志庚
关键词:数字奥运SHADER
DVE中基于四叉树的兴趣管理研究
2009年
为了有效地降低分布式虚拟环境中的网络通信量,本文提出了一种基于四叉树的兴趣管理方法。该方法将虚拟环境中的实体注册到以四叉树表示的地理网格上,通过遍历感兴趣区域内的注册实体列表,快速查找到当前虚拟实体感兴趣的其他实体,减少了虚拟实体间不必要的网络通讯,实现了对网络中数据的有效过滤。
李忠福刘厚泉袁海波赵志凯
关键词:分布式虚拟环境四叉树兴趣管理数据过滤
基于角色的分布式协同虚拟环境建模被引量:4
2008年
目前多数分布式协同虚拟环境建模,主要是解决异构性、可扩充性和行为真实感方面的问题,忽视了系统的安全性问题。而在实际的应用中,不同的用户具有不同的职责和权限。如果不进行安全方面的考虑,就会出现越权操作或非法访问的问题。本文针对分布式协同虚拟环境中用户访问权限的不同,提出了基于角色的分布式协同虚拟环境系统模型,给出了该模型的一种实现,并在应用系统中进行了实例验证。
赵志凯刘厚泉李忠福
关键词:分布式虚拟环境协同虚拟环境角色
共1页<1>
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