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崔晋

作品数:13 被引量:42H指数:3
供职机构:江苏大学艺术学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 5篇艺术
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇影视
  • 2篇影视广告
  • 2篇游戏
  • 2篇娱乐
  • 2篇情感
  • 2篇情感化
  • 2篇情感化设计
  • 2篇广告
  • 2篇感化
  • 2篇AR
  • 1篇动画
  • 1篇心理
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事理论
  • 1篇印记
  • 1篇游戏动画
  • 1篇游戏设计
  • 1篇游戏体验
  • 1篇娱乐传媒
  • 1篇增强现实技术

机构

  • 10篇江苏大学
  • 2篇东南大学

作者

  • 12篇崔晋
  • 1篇殷俊
  • 1篇郑洁
  • 1篇张文
  • 1篇张凯

传媒

  • 4篇设计
  • 3篇电影评介
  • 1篇传媒
  • 1篇艺术科技
  • 1篇电影文学
  • 1篇江苏大学学报...
  • 1篇影视制作

年份

  • 4篇2023
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2006
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于交互叙事理论的虚拟汉式婚礼交互展示设计研究
2023年
文章分析虚拟汉式婚礼交互展示的优缺点,用交互叙事理论指导设计一种创新形式的传统文化虚拟展示方案,解决传统文化展示存在的方法单一、缺乏趣味性等问题。具体而言,分析交互叙事理论和虚拟交互展示的特点,验证基于交互叙事理论的虚拟交互展示设计开发的可行性,并以汉式婚礼为例,根据交互叙事理论,用AR游览和VR展示相结合的方式,设计出虚拟汉式婚礼交互展示应用。利用交互叙事理论指导虚拟交互展示设计,不仅可以解决普通展示存在的沉浸性和趣味性不足、交互手段单一等问题,还可以弥补婚俗文化难以传播的短板。
赵迪崔晋
关键词:ARVR交互设计
非遗数字化教学模式创新探讨——以太平泥叫叫为例被引量:3
2016年
非物质文化遗产的传承一直是民间艺术的核心问题。数字化信息化时代的到来,将文化的学习和传承带入到新的领域。借助当地政府的推动与高校或技术类院校的合作,将民间艺术的精髓由数字形式通过不同的媒体展现出来。这样教学方式就可以因人而异,大大扩大了受众人群,突破了传统非遗师傅带徒弟模式。本文借传统美术类非遗为例探讨其数字化教学模式的实现路径。为非遗数字化教学传承探索道路。
张文崔晋
关键词:教学数字化
试论娱乐认同心理在影视广告及产品推广方面的运用被引量:1
2008年
合理地运用好受众群体的娱乐认同心理,不仅能够明显提高影视广告的广告效果,促进产品销售,而且还能够提升产品的品牌价值,增加受众群体对产品及服务的心理认同感。
崔晋
关键词:娱乐心理影视广告
基于情感化设计的旅游纪念APP 设计
2023年
解决游客在旅游途中刻画的不文明现象,并为游客简化旅游记录和分享方式,打造一个情感化的旅游App;使用网络问卷和访谈法探究游客在旅游前、旅游中和旅游后的功能和体验需求,利用增强现实技术使数字内容代替真实刻画内容,重新设计景区终端和手机端应用界面;得到一套完整的个性化旅游纪念App界面;可以减少旅游中刻画的不文明现象的出现和为景区建设留念系统作为案例参考。
周玉兰崔晋
关键词:情感化印记
从HP“手”系列影视广告谈起——浅析计算机三维技术在影视广告中的应用被引量:2
2008年
HP笔记本手系列广告充分展现了计算机三维技术在影视广告创意方面所展现的无穷魅力,通过计算机三维技术模拟出的各种特效画面,让受众形象地认识到HP笔记本在人们的生活中所带来的种种便利。HP公司再接再厉紧跟其后推出"魔术桌面系列"笔记本广告,这些惊人的特效同样是计算机三维技术的结晶,计算机三维技术使得这样的创意变为现实。因此计算机三维技术对于拓展影视广告创意空间起了相当大的作用。
崔晋
关键词:HP影视广告三维技术
浅析高科技条件下国内影视广告传媒多元化趋势
2009年
与现代新兴媒体相比,传统电视传媒在传播过程中明显缺乏受众群体的指向性,而在现代高科技条件下,影视传媒终端已经扩展到许多特定的空间。因此,对现代影视传媒的多元化趋势的研究,以及如何通过现代新兴的传媒终端,来传送针对特定受众人群的影视广告,已经成为现阶段影视广告传媒研究的又一个重点课题。
崔晋
游戏动画中的动作捕捉被引量:5
2006年
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架.
殷俊张凯崔晋郑洁
关键词:游戏动画
老年人体感游戏的情感化设计研究
2023年
为了研究情感化理论支撑下的老年人体感游戏的情感体验模型及设计策略。由积极老龄化政策下乐龄游戏提高老年人生活质量的背景出发,结合体感技术的独特优势与老年用户的群体特征,从情感化设计视角出发为老年人体感游戏设计提出构想。情感化设计视角出发分析老年人体感游戏的情感体验的三个层次:初始印象、互动感受和回顾记忆。最终游戏设计导向从视觉设计、核心机制、互动过程、叙事内容与细节表现五个方面分析了老年人体感游戏的情感化设计策略,为设计老年群体使用的体感游戏提供相应的参考。
李文欣崔晋
关键词:老年人情感化设计情感体验游戏设计
增强现实技术在非物质文化遗产中的传播应用——以“太平泥叫叫”交互展示为例被引量:14
2017年
目前,增强现实技术在物质文化遗产的保护和传承方面应用较多,但是在非物质文化遗产中的应用较少,本文试图就增强现实技术在非物质文化遗产方面的应用加以探讨,通过一项实际应用项目来探讨增强现实技术在非物质文化遗产的传播应用研究,及由此产生的积极意义和不足之处。
崔晋
关键词:非物质文化遗产
心流理论下的AR教育游戏设计研究被引量:2
2023年
探索基于心流理论的AR教育游戏设计策略。以用户导向出发,总结AR教育游戏在用户体验过程中的体验特点,并结合现有游戏案例讨论AR游戏体验过程中如何达到心流状态。以心流理论为指导构建出AR教育游戏在用户体验过程中的心流体验模型:创建心流环境、达成持续心流、强化心流结果。并提出了AR教育游戏的心流设计策略:清晰的游戏目标、合适的交互反馈、技能与挑战的平衡、专注游戏的学习内容和沉浸虚实融合的世界中。最终在理论指导下以古诗词学习为游戏目标展开了相应的设计实践。
李文欣崔晋
关键词:教育游戏游戏体验
共2页<12>
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