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殷俊

作品数:6 被引量:77H指数:5
供职机构:江苏大学艺术学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术理学更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 4篇艺术
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇理学

主题

  • 4篇动画
  • 2篇民族
  • 1篇动画美术设计
  • 1篇动画造型
  • 1篇对称性
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术产品
  • 1篇艺术特性
  • 1篇游戏动画
  • 1篇哲学
  • 1篇哲学探索
  • 1篇中国动画
  • 1篇题材
  • 1篇内容题材
  • 1篇品格
  • 1篇奇异性
  • 1篇全球化语境
  • 1篇文化艺术
  • 1篇文化艺术产品
  • 1篇美术

机构

  • 6篇江苏大学

作者

  • 6篇殷俊
  • 1篇崔晋
  • 1篇郑洁
  • 1篇殷启正
  • 1篇张凯

传媒

  • 2篇装饰
  • 1篇文艺研究
  • 1篇洛阳大学学报
  • 1篇江苏大学学报...
  • 1篇艺术百家

年份

  • 3篇2006
  • 3篇2005
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
民族化与中国动画的角色造型被引量:28
2006年
殷俊
关键词:角色造型文化艺术产品民族品格内容题材艺术特性
分形几何中的美——分形理论哲学探索之一被引量:4
2005年
从美学角度指出了分形几何是科学与艺术的结合.进而,探讨了分形几何中美的特征:统一性、对称性与奇异性.
殷俊殷启正
关键词:对称性奇异性
游戏动画中的动作捕捉被引量:5
2006年
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架.
殷俊张凯崔晋郑洁
关键词:游戏动画
全球化语境下的中国动画造型被引量:20
2006年
在动画蓬勃发展的今天,随着大量国外动画角色形象的涌入,中国动画开始从其“民族化”的基石上动摇了,回顾中国动画的历史,在全球化语境下的中国动画造型还应该继续走民族化的道路。
殷俊
关键词:中国动画动画造型
宫崎骏动画风格探议被引量:15
2005年
宫崎骏及其吉卜力工作室陆续推出了一系列脍炙人口的影院动画片,在商业和艺术上都取得了相当大的成就。除去商业上的成功,宫崎骏的动画风格也越来越被重视,其动画电影中所蕴含的特殊的美学与人文意义,使其作品更具研究价值。
殷俊
关键词:宫崎骏动画
也谈动画美术设计被引量:5
2005年
动画美术设计直接关系到一部动画片的成败,作为动画创作人员,只有深入研究,把握动画美术设计,才能为动画创作奠定坚实的基础。
殷俊
关键词:动画动画美术设计
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