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崔海亭

作品数:33 被引量:26H指数:3
供职机构:山东体育学院更多>>
发文基金:山东社会科学规划研究项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术语言文字更多>>

文献类型

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领域

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主题

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  • 3篇太极拳学习
  • 3篇拳学
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机构

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作者

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传媒

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年份

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  • 3篇2016
  • 2篇2015
  • 5篇2014
  • 1篇2011
  • 2篇2010
33 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
XSENS动作捕捉系统下跆拳道交互动画的设计与实现
随着信息技术的不断发展,动作捕获技术在数字化体育节目制作、虚拟体育动画、体育训练等方面的应用越来越广泛,不仅可以帮助教练员多角度观察和监控运动员的技术指标,获取精确的生理生化参数,而且通过后期对图像和数据的建模、处理,为...
崔海亭
关键词:跆拳道
文献传递
基于深度学习的电子竞技手指关节活动减压系统设计
研究目的:电子竞技是电子化体育比赛竞技项目,是指利用电脑、手机、pad等智能电子终端设备进行的脑力和体力为主的人与人,人与机器虚与实的对抗。目前电子竞技项目受到电脑鼠标、键盘、触摸性平板电脑等的限制,主要是手、眼、脑力的...
崔海亭张佃波刘聪聪
关键词:电子竞技
文献传递
基于Web3d技术的太极拳学习系统研究
<正>1研究目的随着交互式Web3d技术的发展,网络环境下体育教学训练的仿真,以三维模拟的逼真效果,带给用户更多交互和视觉冲击,增强了用户的沉浸式体验。太极拳是集健体、修身内外兼修于一体的武术运动,通过惯性三维运动捕捉获...
崔海亭
关键词:太极拳三维数据虚拟技术
文献传递
XSENS动作捕捉系统下跆拳道交互动画的设计与实现
随着信息技术的不断发展,动作捕获技术在数字化体育节目制作、虚拟体育动画、体育训练等方面的应用越来越广泛,不仅可以帮助教练员多角度观察和监控运动员的技术指标,获取精确的生理生化参数,而且通过后期对图像和数据的建模、处理,为...
崔海亭
关键词:跆拳道
幸福价值观引领下的教育技术专业双创教育模式研究
2020年
对接社会需求,培养践行社会主义核心价值观的专业人才,将思政工作融入教学育人全过程,充分发挥双创教育在大学生培养中的作用至关重要。该文以教育技术专业人才培养和课程教学为例,构建幸福价值观引领下的双创教育模式,以期实现"大众创业,万众创新,立德树人,幸福双创"的教育技术专业人才培养目标,提高大学生的创业就业和创新能力。
崔海亭刘聪聪
关键词:教育技术
一种穿戴式足球运动员监测装置
本发明公开了一种穿戴式足球运动员监测装置,包括球员鞋垫、球场WIFI和PC端,所述球员鞋垫包括体征传感器、单片机、电源和WIFI模块,所述体征传感器与所述单片机的信号输入端连接,所述电源与所述单片机的电源输入端连接,所述...
李勇李姗姗崔海亭刘鹏
文献传递
虚拟体育电子竞技中文化适应策略研究
研究目的:信息技术、互联网络、虚拟现实技术的发展影响着社会变革和改变着人们的生活环境,电子竞技、虚拟体育项目应运而生。国际奥委会3月1日宣布2023年奥林匹克电子竞技系列设置九个虚拟体育电子竞技项目,分别是射箭、棒球、国...
崔海亭卢朝霞张家政
关键词:文化适应电子竞技
异步传输下网络不确定异常大数据剔除仿真被引量:3
2019年
为解决当前异常数据剔除方法中存在的漏检率和误检率过高问题,提出基于PSO与SVM的异步传输下网络不确定异常大数据剔除方法。通过测量数据之间的接近度对异步传输网络数据一致性进行验证,期间将网络数据看作一个集合,根据模糊理论中模糊集合间接近度对数据之间的接近度进行度量,同时设定冗余数据判定门限值,以此确定网络中冗余数据,并将其滤除。设置粒子群初始化参数,将粒子设置为二维,来表示支持向量机参数。利用支持向量机对各粒子进行训练,获取粒子适应度函数。依据适应度函数计算粒子个体最优值和全局最优值,将两者结合构建公共信息库,通过所建信息库更新各粒子位置。判断粒子寻优是否满足结束条件,如果为是,利用得到的最优粒子构建最优网络异常数据检测模型,检测出异步传输下网络不确定异常数据,引入异常数据剔除滑动窗口和窗口调整参量,完成异常数据剔除。实验表明,上述方法平均漏检率约为2.6%,误检率较低。
崔海亭
关键词:异步传输网络
虚拟体育演播室在高等体育院校中的应用探究被引量:1
2010年
虚拟体育是体育现实与模拟交互的产物,以电子环绕投影幕布、摄像机同步跟踪、计算机合成渲染为基础的虚拟体育演播室在高等体育院校高新技术科研成果转化和数字体育媒体创新中发挥着重要作用。本文分析了虚拟体育的特点以及虚拟体育演播室的应用现状,结合高等体育院校实验室建设实际情况,从硬件配置、流程安排和软件设计3个方面阐述了虚拟体育演播室的应用方案,提出了高等体育院校体育实验室创新和发展的新思路。
崔海亭杨蕾
关键词:数字媒体
高校电子竞技人才培养研究
电子竞技(ElectronicSport)是网络电子游戏竞技层面的体育活动。高校拥有较好的网络硬件和电子通信设施,大学生智力发育成熟,电子竞技运动的开展满足了社会体育竞技需求,实现了对大学生智力、毅力、记忆力等综合素养的...
崔海亭
关键词:电子竞技电子游戏
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