您的位置: 专家智库 > >

张剑

作品数:38 被引量:90H指数:5
供职机构:长沙理工大学设计艺术学院更多>>
发文基金:湖南省哲学社会科学基金湖南省情与决策咨询研究课题湖南省科技厅软科学研究计划项目更多>>
相关领域:文化科学艺术轻工技术与工程自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 37篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 18篇文化科学
  • 15篇艺术
  • 4篇轻工技术与工...
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇经济管理
  • 1篇历史地理

主题

  • 10篇媒体
  • 7篇视频
  • 5篇新媒体
  • 5篇艺术
  • 5篇文化
  • 4篇受众
  • 3篇审美
  • 3篇数字媒体
  • 3篇数字媒体艺术
  • 3篇媒体艺术
  • 2篇敦煌壁画
  • 2篇游戏
  • 2篇语境
  • 2篇审美特征
  • 2篇食品
  • 2篇视听
  • 2篇视听语言
  • 2篇现代主义
  • 2篇媒体创意
  • 2篇媒体时代

机构

  • 38篇长沙理工大学
  • 2篇湖南大学
  • 1篇湖南人文科技...

作者

  • 38篇张剑
  • 1篇罗丹
  • 1篇龙海
  • 1篇童玲

传媒

  • 8篇湖南包装
  • 2篇艺术与设计(...
  • 2篇市场周刊·理...
  • 2篇艺术科技
  • 2篇戏剧之家
  • 2篇家具与室内装...
  • 2篇食品与机械
  • 2篇艺术教育
  • 2篇大观(论坛)
  • 1篇包装世界
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇文艺研究
  • 1篇染整技术
  • 1篇求索
  • 1篇西北师大学报...
  • 1篇湖南社会科学
  • 1篇艺海
  • 1篇邵阳学院学报...
  • 1篇湘南学院学报
  • 1篇星河影视

年份

  • 5篇2024
  • 10篇2023
  • 2篇2021
  • 3篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2017
  • 3篇2016
  • 2篇2014
  • 3篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2009
38 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
影视摄影与制作创作中特殊镜头的功能与运用
2023年
彭思媛张剑
张剑/油画
2020年
张剑
融媒体时代受众需求的转变下国产动画电影的发展趋势被引量:5
2021年
随着融媒体时代的到来,人们观看电影的方式不再局限于传统的电视和影院,而是采用智能手机、网络电视、电脑等各种新型传播媒介,这使得人们能够接触到更多的优质电影。因此,人们对电影的质量要求将会越来越高,受众需求也会发生改变,那么为了满足人们的需求,我国动画电影也做出了相应的改变。本文以融媒体时代为背景,采用理论结合实例的方法,分析在受众感官需求和情感需求两个方面的转变下,国产动画电影的发展趋势,以发现国产动画电影发展的利和弊,引导国产动画向更好的方向发展。
欧阳乐张剑
关键词:融媒体受众需求国产动画
玩具(小怪侠)
1.本外观设计产品的名称:玩具(小怪侠)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于娱乐的玩具。;3.本外观设计产品的设计要点:在于该外观设计的外部形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:立体图。;5.省...
张剑张凯男
视觉导向设计在新媒体中的应用与教学探析被引量:2
2012年
文章通过对视觉导向和新媒体概念的解读分析,研究归纳视觉导向设计的策略性、科学性、可视性、视觉元素的一致性、引导交互性、视觉的形式美法则,探析视觉导向设计指导思想和总体原则,同时还对视觉导向设计在新媒体教学中的应用做出探索分析,形成一套带有普遍规律性的理念,为视觉导向设计在新媒体创作实践和教学中的应用提供参考和指导。
张剑
关键词:新媒体策略性形式美法则
地方高校数字媒体艺术专业特色人才培养研究被引量:8
2013年
具有地方经济文化特色和优势专业的院校,必须要在突出高校特色的前提下,确立合理的人才培养目标和培养方案。注重培养学生掌握数字媒体艺术理论和技术基础以及交叉性学科间对接的思维方法。注重学生知识体系结构的系统性和完整性,培养学生的综合素质、实践能力和创新能力、独立思考能力和研究能力、独立设计创作能力和可持续竞争能力,培养出能够适应地方经济和文化创意产业发展的高素质应用型专业人才。
张剑
关键词:地方高校数字媒体艺术
梅山文化创意产业语境下新媒体动漫研究被引量:1
2017年
新媒体动漫是指结合于新媒体如移动通讯、互联网、网络电视、P2P(point to point,点对点下载)、IPTV等区别于传统报纸、杂志、广播、电视、电影等传统媒体而言而诞生的一种新的动漫形式:如移动通讯(手机动漫)、网络动画(flash)、数字漫画(四格、绘本)和QQ卡通等。它既有传统动漫的特点,又与以往的动漫有巨大的差别。新媒体动漫的创作方式、生产方式、受众群体、营销形式、产业发展与传统动漫有很大不同,它从某种意义上说颠覆了以往传统动漫的概念。
张剑
关键词:文化创意产业梅山文化
红色展馆的展陈设计研究被引量:1
2023年
为了更好地发挥红色展馆的文化传播功能,满足人们接受红色文化教育、体验、研学的需求,展陈设计是关键环节。打造展馆空间良好的观赏性、艺术性、时代性特色是展陈设计的重要任务。通过阐述红色展馆相关概念,分析红色展馆展陈方面存在的展示手法单一、空间序列模糊以及精神寓意浅显等普遍性问题,探索展陈形式与效果的创新途径。采取多维度表达、建立空间秩序和明晰主题意境等设计措施,可进一步提升展馆空间的展陈效率。与时俱进的展陈设计可促进红色展馆高质量发展,为各地新建、改建红色展馆提供展陈设计借鉴。
吴林利张剑邹睿哲姚佳旺
关键词:红色文化空间秩序
国风插画在传统食品包装设计中的应用研究
2024年
国风插画作为中国独特的视觉表现形式,兼顾内涵与艺术性。文章分析了国风插画的艺术表现力及其在传统食品包装设计中的应用价值,发现将国风插画应用于传统食品包装设计中,可以打造差异化的品牌形象、提升品牌文化传播力度、建立消费者的品牌忠诚度。并提出了国风插画在传统食品包装设计中的应用策略。
颜梦洁张剑
关键词:插画国风传统食品
虚拟数字人视听形象创作研究——以柳夜熙系列短视频为例被引量:1
2024年
伴随着5G时代的到来,信息数字技术不断发展,人类社会历经静态时代,走向影像时代,再到现在的拟像时代。VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实技术日新月异,虚拟数字人领域一片蓝海。正如鲍德里亚说后现代社会呈现出了一种拟像化形态,符号正在与真实博弈,超真实时代来临了。面对“超真实”时代,青年人相比中老年更加具有接受能力。文章以柳夜熙为例分析虚拟数字人的社会影响力及其审美特征,探究青年人喜闻乐见的虚拟数字人是否可以提高国人的文化自信。
姚佳旺张剑龙海刘帅
关键词:超真实
共4页<1234>
聚类工具0