您的位置: 专家智库 > >

袁超

作品数:20 被引量:19H指数:2
供职机构:江南大学设计学院更多>>
发文基金:江苏省教育科学“十二五”规划项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术一般工业技术更多>>

文献类型

  • 18篇中文期刊文章

领域

  • 8篇文化科学
  • 7篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇一般工业技术
  • 2篇历史地理
  • 1篇经济管理

主题

  • 4篇电影
  • 4篇动画
  • 4篇叙事
  • 3篇动画电影
  • 3篇视频
  • 3篇媒体
  • 2篇艺术
  • 2篇数字媒体
  • 2篇教学
  • 2篇博物
  • 1篇大众
  • 1篇大众传播
  • 1篇电视纪录片
  • 1篇电影叙事
  • 1篇电影叙事学
  • 1篇动体
  • 1篇新媒体
  • 1篇新闻
  • 1篇信息传播
  • 1篇叙事模式

机构

  • 18篇江南大学
  • 1篇大连交通大学

作者

  • 18篇袁超
  • 1篇田颖
  • 1篇陈楠天
  • 1篇章洁
  • 1篇李惠芳
  • 1篇钱鹏江

传媒

  • 12篇艺术科技
  • 1篇当代电视
  • 1篇当代电影
  • 1篇江南大学学报...
  • 1篇无锡商业职业...
  • 1篇艺术百家
  • 1篇现代信息科技

年份

  • 4篇2024
  • 5篇2022
  • 2篇2021
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2015
  • 2篇2012
  • 1篇2006
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于混合现实技术的博物馆虚拟展陈应用研究
2022年
文章运用混合现实技术和场景理论对博物馆虚拟展陈的实际体验进行设计。以混合现实技术应用于博物馆展陈中的场景理论为基础,探究混合现实技术应用于博物馆展陈中的技术可行性和技术优势,以及混合现实技术联合博物馆展陈设计的设计策略,并将设计策略应用于混合现实展陈场景及互动体验中。从博物馆虚拟展陈的场景理论、虚拟构建、交互手段、体验方式和实际案例五个方面研究博物馆虚拟展陈,让虚拟展陈具备一定的可视化操作和符合个人自然行为的交互方式。
唐立宇袁超
关键词:互动体验
移动短视频跨媒介叙事特征及策略研究——以故宫博物院相关短视频为例
2024年
目的:在媒介融合的时代背景下,传统媒体与新媒体互相叠加并影响,跨媒介叙事已成为常态。移动短视频作为人们日常交流的新媒介,凭借内容精简、叙事紧凑高效等优势备受青睐,与传统媒体共存共生,在跨媒介叙事中发挥着重要作用。文章通过短视频个案研究,从特殊性中寻求普遍性,为今后短视频在跨媒介叙事时代的创作路径提供参考。方法:以故宫博物院相关短视频为研究对象,从跨媒介叙事理论出发,结合相关热门短视频,从叙事内容、方式和主体三个方面,分析短视频跨媒介叙事特征并归纳叙事策略。结果:从传统媒介到移动社交媒介,从单一媒介到融合媒介,故宫博物院已基本形成完整的跨媒介传播矩阵,尤其是在短视频领域的大力探索,弥补了传统影像在流动性和交互性方面的不足。其始终秉持跨媒介叙事的互文性理念,在叙事内容上再衍生,在叙事方式上大众化,在叙事主体上多元化。同时,根据特征研究不断寻找突围路径,优化短视频的跨媒介叙事策略及创作方法。结论:跨媒介叙事时代,移动短视频应在媒介联动、内容深耕、横向拓展和技术推进等方面保持旺盛的生命力,不断创新相关叙事模式与融合形态,实现短视频行业的健康和可持续发展。
周言乔袁超
关键词:跨媒介叙事故宫博物院
“互联网+”环境下数字媒体技术专业教学研究被引量:1
2020年
随着科技、信息技术、市场需求等各方面因素的发展和变化,我国的数字媒体技术专业的教学目前有较大的优化需求。研究根据该技术专业自身特点,结合“互联网+”时代大环境进行了教学模式的深入思考。以为我国数字媒体市场输送高端人才为目标,本着开放融合、发挥学生能动性、以实践为数学主线的思想将“互联网+”时代技术手段和思想引入到数字媒体技术专业教学过程优化中。
范超于宏斌钱鹏江袁超章洁
关键词:数字媒体技术专业教学优化
社会认知视域下AR短视频设计策略研究
2024年
目的:随着交互信息技术的发展与媒体终端设备的更新,虚拟世界与现实世界的融合程度日益加深。与此同时,蓬勃发展的短视频平台也为增强现实(AR)技术发挥优势作用提供了机会。AR短视频作为一种能够推动互动传播、具有一定影响力的新兴营销手段,以其能将虚拟产品嵌入真实环境的独特优势,逐步在各类短视频中得到运用,如数字人短视频、AI短视频和传统短视频等。文章旨在研究影响短视频执行结果的因素,探究短视频营销模式的未来发展方向,并提出AR短视频设计策略。方法:文章通过梳理AR短视频领域行业报告、相关文献与调查实验,构建符合主体—行为—环境三方动态交互模型的设计与投放标准,结合AR短视频的功能特性与用户需求合理运用,从而最大限度强化传播效果,提高用户参与度。结果:基于AR对提升用户认知、引导用户行为并优化传播过程的作用,消费者驱动型企业利用AR技术丰富用户体验,加强用户与品牌账户的互动,塑造积极的品牌形象,进而取得更高的行为转化率。结论:品牌方和AR公司可以合作制定能够有效丰富和提高用户体验的视觉奇观与营销策略,以期在未来市场竞争中占据有利地位。
周陈袁超
关键词:数字媒体社会认知理论
宗白华美学视角下“新国风”动画电影境层创构研究
2024年
目的:文章从宗白华美学思想的角度出发,深入分析“新国风”动画电影的意境层次创构。方法:阐述宗白华美学思想中意境的三境层观点,结合具体的“新国风”动画电影作品进行分析。结果:“新国风”动画电影的第一境层“直观感相的摹写”、第二境层“活跃生命的传达”和第三境层“最高灵境的启示”展现出独特的意境美学。结论:文章研究发现,不同意境层次的“新国风”动画电影作品在叙事结构、角色塑造、镜头画面等方面展现出独特的艺术魅力。
刘又菡袁超
关键词:宗白华意境
以“意外艺术”为视角看艺术类自媒体品牌的构建被引量:2
2020年
近年来,艺术类自媒体品牌“意外艺术”以艺术传播大众化为目的,用轻松娱乐的方式讲述艺术,获得了用户良好的反馈。该品牌通过分享微信文章、推出音频艺术赏析课程、制作艺术科普视频节目、推荐艺术品以及线下艺术体验的方式传播艺术,让艺术不仅仅服务于少数人,而是“人人都是艺术家”。本文依托“意外艺术”近年来发展的背景现实,运用案例研究法,从品牌建立的角度梳理品牌“意外艺术”的发展,分析其成功的营销模式和生活的社群行为,具体分析其传播策略和模式,最后对其现象进行总结。
黄亚婷袁超
关键词:自媒体艺术传播大众传播
游戏中的英雄叙事及其投射研究——以《火焰纹章:风花雪月》为例
2022年
在现代社会,游戏行业的发展日新月异,游戏作为文化产品的重要组成部分,在世界文化领域占据越来越重要的地位。目前,我国游戏产品正在争夺娱乐市场中更大的份额。为进一步提升游戏质量,必须重视剧情设计。文章探讨《火焰纹章:风花雪月》故事叙事渲染和情节,以及英雄诗学的投射对游戏剧情体验的影响,以助力国产游戏质量的提升。
管怡宁袁超
关键词:游戏
从布迪厄的文化消费理论反观国潮的时尚消费
2022年
时尚消费是一段时间内流行于特定地区的某种人群之中的消费风尚。国潮时尚消费是近年来随着互联网经济和多元文化潮流兴起的,广发于Z世代青年群体的消费风尚。国潮不仅是一种时尚现象,更是中国本土文化、本土品牌和本土产品流行并受到社会广泛认同的长期趋势。文章从布迪厄的文化消费理论反观国潮的时尚消费,从国家意志、品牌构成、资源开发三个方面对国潮时尚消费特征进行分析。发现国潮在国家政策推动下,出现民族意识形态的博弈与国家空间场域的变革;在多元文化冲击下,出现等级趣味区隔的削弱与品牌圈层区隔的重构;在文化资源与媒介互相作用下,出现生产场域与消费场域的合谋与共振。
李文君袁超
关键词:文化消费符号暴力
电影叙事学视域下的互动影像叙事设计
2022年
影像艺术的发展,与科技发展联系紧密。如今,交互技术的广泛应用,拓宽了影像艺术的发展道路,为影像艺术带来了新机遇,同时也带了各种新问题,其中叙事问题尤为突出。文章首先对互动影像按照叙事结构进行划分,然后以电影叙事学作为理论指导梳理和考察互动影像,最后归纳并提出互动影像叙事设计的策略,希望为促进互动影像形成系统的理论框架、建设完整的产业链贡献力量。
梁嘉敏袁超
关键词:电影叙事学
旅游电视纪录片的审美艺术——以《远方的家》为例被引量:3
2015年
纪录片是表现真实生活的、非虚构的影视艺术,具有很高的文献价值和审美价值。中央电视台播出的《远方的家》采用新闻纪实的手法,通过记者真实的生动体验,关注自然、生活、民生,将生活中的一切朴素地展现在人们眼前。那些美如画卷的风景、让人铭记心底的故事和多姿多彩的民族文化,在让观众们感受到浓浓的人文关怀的同时,也让人们产生审美的艺术感受。一。
袁超
关键词:电视纪录片影视艺术艺术感受美如画审美艺术真实美
共2页<12>
聚类工具0